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To My Dearest

s6最終172位 輝いて!ルカリオギャラクシー

【はじめに】

こうはです。目指せ21ということで久しぶりに頑張って潜りました。納得のいく結果ではなかったですが並びはそこそこよかったと思うので構築記事として残します。

 

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[構築経緯]

初手でダイマックスを切って逃げ切る動きが肌に合わなかったので、相手のダイマックスを捌いてから自分のエースを通すことを意識して構築を組むことにした。いろいろ回しながら

1.ルカリオを入れる

→採用理由、愛。役割、あとで決める。

2.ギルガルドが強そう

→相手のダイマックスを消化できるキンシを自然に採用できる。サイクル、詰ませ、崩しなど色々な役割を果たせるため軸にできそう。

の2点からスタートすることにした。

(上から入れた順)

ギャラドス

→2匹と補完が良くサイクルができる。パワーがあり勝ち筋になれるため採用。

サザンドラ

ロトム憎し。兼崩し枠。

ピクシー

ミミッキュ+ドラパルト的な前のめりな並びにひき殺され過ぎたので採用。

カバルドン

カビゴンカバルドンなどのあくびに対してあと投げから切り返せることを評価してラム枠に採用。

f:id:kouha1020:20200601112310p:plainルカリオ

ラプラスアシレーヌなどの高火力水タイプが重かったので撃ち合えるかんち採用のチョッキ型で採用。

 

[個体詳細]

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実数値(努力値

167(252)‐49‐161(4)‐104(196)‐161(4)‐87(52)

A‐シールド時一致イカサマを身代わりが耐える

S‐4振りブラッキー抜き

 

軸。採用理由通りなんでも出来る。意外とダイマックスを切ることが多く、上手く使うとZ残飯ガルドが誕生する。HP管理がかなりキツいので威嚇やあくびで補助することを意識した。常に択を作る性質上運用は難しいが、相手も勝手にプレミすることがあるので使っていてプロになった気になれる。毒よこせ。

 

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191(164)-171(+84)-100(4)-×-121(4)-133(252)

H‐16n-1

S‐準速

A‐余り

参考http://irohapoke15.hatenablog.com/entry/2020/05/02/110721

 

雰囲気ボーマンダギルガルドと相性がよく、お互いがスペックを引き上げていて使っていて楽しかった。調整は検討の余地ありだが、重めなトゲキッスを大体抜ける準速まで伸ばしたこの調整を最後まで使った。挑発ではなくパワーウィップを採用したのはアシレーヌロトムラプラスなどの水に対して出しやすくしたかったため。ラムをケアされなさすぎて頭がおかしくなり、カバがラムを食べた後でもラムケアしろ!ってキレてた。オボンで勝った試合の方が圧倒的に多いので個人的にはオボン一択。

 

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167‐112‐110‐177(252)‐111(4)‐165(252)

C-最大

S‐ミラー意識最速

D‐DM 時172トゲキッスマジカルシャインの乱数がずれる

 

首位打者。悪波の打率は体感3割を越え多くのチー牛をいじめてた。とんぼ+ラスカでミミッキュを倒せるのがとても強かった。フェアリーとの対面はかなりキツイので読めそうな盤面は積極的に読んでいた。

 

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202(252)‐×136(244)‐116(4)‐111(4)‐81(4)

HB‐高く

CDS-余り

 

主にミミッキュ入に出していた。分かりやすく刺さっている時しか出せなかったが、いる時の安心感がすごい。もっと上手く使えたらなぁポケモンだった。ミラーで負けたことがあったのでSを伸ばしても良かったかもしれないが、構築単位でそこまでキツくないこと、数値がカツカツな事からこの配分で使っていた。 

 

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215(252)‐132‐167(108)‐×‐111(148)‐67

参考https://note.com/ir_poke/n/n0d1d788af8ab

 

ラム怠けるカバ。あくびループへの切り返しのためラム枠として採用したが面白いくらいハマった。2枚あくびにも切り返していくことができとても強かった。鬼火ドラパルトに対しても有効で、ガッツリ削りつつあくびループに入れることができた。また、技は吹き飛ばしを切り怠けるを採用した。サイクル性能と詰ませ性能が上がり、カバルドンで詰みな試合はオタクスマイルが止まらなかった。吹き飛ばしを切って困ったことは対エルフーンくらい。怠けるで勝った試合の方が多かったと思う。積みアタッカーをもう少し増やしても良かったかもしれない。

 

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147(12)‐177(244)‐91‐(4)‐×‐113(180)‐119(68)

A-できるだけ高く

HD-DM時189珠キッスのDエアスラ+D大文字をほぼ耐える

S‐12振りミミッキュ抜き

 

特殊フェアリーやラプラスと撃ち合うことを想定したチョッキ持ち。だが、記事を書く前にダメ計していたら大量にガバが見つかったので泣いていた。

基本的にナットレイアシレーヌカビゴンなどの有利対面でダイマックスを切り崩していく。カビゴンやナットはインファイトは耐えるがダイナックルは受からないのでちゃんと勝てる。えらい。電気技があるためカバルドンが出せない時はルカリオであくびループを切ることもあった。ダイウォールがないのでダイマックスターンを有効に使い切るため先にダイマックスを切ることが多かった。今まで使ってたルカリオの中ではそこそこ強い方だった。調整は練り直し。

 

【選出】

f:id:kouha1020:20200601112448p:plainf:id:kouha1020:20200601112405p:plainf:id:kouha1020:20200601112227p:plain サザンが刺さっているとき

f:id:kouha1020:20200601112156p:plainf:id:kouha1020:20200601112227p:plainf:id:kouha1020:20200601112405p:plain ガルドが刺さってるとき

f:id:kouha1020:20200601112310p:plainf:id:kouha1020:20200601112524p:plainf:id:kouha1020:20200601112227p:plain ルカリオが刺さってるとき(あんま出さない)

f:id:kouha1020:20200601112156p:plainf:id:kouha1020:20200601112448p:plainf:id:kouha1020:20200601112405p:plain 受け系に

その他柔軟に出してました。

 

【結果】

TN:リリィ

Image

TN:Enuma Elish

画像

瞬間最高 6/1 8:30 くらい 2075くらい

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【おわりに】

2000から先が遠すぎる。目標はまだまだ遠いなぁ... こうは

タイトル→1:37〜

youtu.be

何かあれば https://twitter.com/kouhapoke まで

 

S3 絶対氷結ルカミミグレイシア 最終日最高385位

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こうはです。最終日は22時くらいに3ケタにのりました。見た目と構築名がカッコいい感じで思いついたので書いちゃいます。いいねが欲しいだけ。割と簡単に

 

[構築経緯]

ルカリオがいじめられるドラゴンにグレイシアが強く、カビゴンドリュウズなどにルカリオが強いので見た目がよくてそこそこ補完がありそうと思いスタート。対面寄りの立ち回りになると思ったので相手のダイマックスターンを安全に枯らすことができるミミッキュを採用。

この3匹はロトムアイアントドリュウズなどに非常に弱く別の選出パターンが必要だと思いカバルドンと特殊ドラパルトの2枚を採用。

最後にトゲキッスやドラパルトなど低速に強いポケモンに強いスカーフヒヒダルマを採用して6匹が決まった。

 

[個体紹介]

ルカリオ@きあいのタスキ

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特性:せいしんりょく

性格:いじっぱり

実数値(努力値)

145-178(252+)-91(4)-×-90-142(252)

技:インファイト かみなりパンチ しんそく つるぎのまい

 

対面選出の駒1。インファ+しんそくでそれなりの対面性能があり、タスキでのストッパーもできる。ギャラドスをかんちで止めつつしんそくで裏を削る動きが強かった。ドラパルトとミミッキュになにもできないため出しにくかったが今まで使ってた型の中では一番活躍してた気がする。

 

ミミッキュ@のろいのおふだ
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特性:ばけのかわ

性格:ようき

努力値(実数値)

131(4)-142(252)-100-×-125-162(252+)

技:じゃれつく ゴーストダイブ かげうち つるぎのまい

 

対面の駒2。相手のダイマックスターンを枯らしつつ戦える強いポケモン。呪いのお札は相手のミミッキュをグレイシアのダイホロウBダウン+皮でかげうち圏内に押し込めるおしゃれアイテム。

 

グレイシア@じゃくてんほけん

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特性:ゆきがくれ

性格:ひかえめ

実数値(努力値)

167(212)-×-130-200(252+)-115-91(44)

技:ふぶき シャドーボール フリーズドライ あくび

調整

C無振りDMドラパルトがDアイスで確定一発

20振りアーマーガア抜き

参考→http://spa.hatenadiary.jp/entry/2020/02/01/150416

 

対面の駒3。ダイマックスすると強く1.5匹orダイマックスと1-1以上を取れると勝ちパターン。Sラインが偉く受け回しを上から叩きつつウオノラゴンの下を取っているのでトリルをはりにくくできるのが強かった。ゆきがくれがとてもずるかった。

 

カバルドン@オボンのみ
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特性:すなおこし

性格:わんぱく

実数値(努力値)

215(252)-132-176(172+)-×103(84)-67

調整:HB-172ドラパルトのDゴーストダイブ2耐え

じしん ステルスロック あくび ふきとばし

 

クッション要因。後述のドラパルトやヒヒダルマと出すパターンが多かった。とても信用しているので強かったが積むポケモンがおらず対面性能も低めなのが少し反省点。アタッカーにしても良かったかも。

 

ドラパルト@いのちのたま

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特性:すりぬけ

性格:おくびょう

実数値(努力値)

163-×-96-152(252)-95-213(252+)

技:りゅうせいぐん シャドーボール かえんほうしゃ 10まんボルト

 

アイアントロトムへの殺意から速いドラゴンが欲しくなり採用。範囲のおかげでタイプ受けサイクルを破壊する性能が高くとても強かった。火力はちょっと足りない寄り。ダイマックスするとそれなり。かわいい。

 

ヒヒダルマ@こだわりスカーフ

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特性:ごりむちゅう

性格:いじっぱり

実数値(努力値)

181(4)-211(252)-75-×-75-147(252)

技:つららおとし フレアドライブ とんぼがえり じしん

 

スイーパー兼ストッパー。つららおとし当たるかゲームが多すぎた。とんぼがえりがあるためカバドラパと出してサイクル戦を仕掛けたり、ダイマックスがなくても強いので対面選出に絡めても強くとても器用だった。ゴリラだけど🦍

 

選出パターン

対面→グレイシア・ルカリオミミッキュ

グレイシア・ドラパルト・ミミッキュ

サイクル→ダルマ・カバ・ドラパ

崩し→カバ・ルカ・グレイシア

いろいろ派生はあるけど強い出し方はこんな感じ。

 

きついポケモン

カビゴンヒヒダルマニンフィア

 

あとがき

並びかっこよくね?グレイシアミミッキュルカリオって。すき。結果は奮わなかったけどオシャレな並びで戦うのも楽しいなーって思いました。来期はルカリオ活躍できそうなので頑張りたいです。

 

おまけ

最高↓

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最終↓

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構築名の由来↓

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まじかっこいい。すき。

剣盾S2使用構築 最高187位 鯉しちゃったみたい!Fantastic Iron!!

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こんにちは!こうはです。

今期はそこそこな並びで戦えていたので記事にします。いつも通り文章ガバガバだけど許して!!

 

【構築経緯】

ルカリオを使いたい

・呪いミミッキュルカリオと噛み合いそう

の2点からスタート。

雑に削りを入れられる2匹と相性の良さそうなダイジェット枠に命の珠ギャラドスを採用。この3匹の不利対面を誤魔化しつつ盤面を整えられるカバルドンも併せて採用。

ここまでで相手のロトムギャラドスで崩壊しそうなのでこの2匹と撃ち合えること、ヒヒダルマアイアントなどの厄介なポケモンを上から叩けることを評価してスカーフサザンドラを採用。サザンドラカバルドンギャラドスと補完がよく、サイクルからギャラドスを通せそうな食べ残しギルガルドを採用して6匹が決まった。

 

 

【個体紹介】

ルカリオ@きあいのタスキ

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特性:精神力

性格:おくびょう

実数値(努力値)

145-×-90-167(252)-91(4)-156↑(252)

調整:ぶっぱ

はどうだん 徹底抗戦 しんくうは わるだくみ

 

オーロンゲやカバルドンからエースを展開する構築を意識して特殊型で採用。オーロンゲはリフレクターor挑発から入ってくれたのでほぼ無償、カバルドンステルスロック地震から入ってくるので悪巧み→徹底抗戦で1-1以上を取りつつ裏の起点にならずに大きく削って退場できるので強かった。

しんくうはの枠をサイコキネシスにするとドヒドイデを破壊できるが真空波がなくて困った試合の方が多かったので真空波で使った。

 

ミミッキュ@混乱実

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特性:ばけのかわ

性格:ようき

努力値(実数値)

131(4)-142(252)-100-×-125-162↑(252)

調整:ぶっぱ

シャドークロー 呪い 身代わり 痛み分け

 

初手から定数ダメージで削れること、裏から投げて相手のダイマックスターンを消化できることを評価して採用した。多くの構築に投げることができ、確実に仕事をしてくれたので偉かった。

 

カバルドン@オボンのみ

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特性:すなおこし

性格:わんぱく

実数値(努力値)

215(252)-132-176↑(172)-×103(84)-67

調整:HB-172ドラパルトのDゴーストダイブ2耐え

じしん ステルスロック あくび ふきとばし

 

ふつうのカバルドン。役割は7世代からそんなに変わってない。主にルカリオミミッキュスタートの出し負けのケアのために裏から出してた。ミミッキュに対しての立ち回りがシビアになったのは間違いなく、皮を剥がすことと剣舞させないことのどちらが大事かしっかり見極める必要があった。

 

ギャラドス@命の珠

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特性:じしんかじょう

性格:ようき

実数値(努力値)

171(4)-177(252)-99-×-120-146↑(252)

調整:S-ミラー、トゲキッス意識で最速

たきのぼり とびはねる じしん りゅうのまい

 

まじで強かった。珠を持つとトゲキッスやドラパルト、サザンドラなどがダイジェットで確定1発になる。たぶん。ダイマックスでゴリ押して飛び跳ねるで相手のダイマックスターンも消化できるのがとても器用でおしゃれ。じしんはドヒドイデを意識して採用したが水ロトムがキツすぎたのでパワーウィップでもよかった気がする。まじで使ってみて、やばいから

 

サザンドラ@こだわりスカーフ

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特性:ふゆう

性格:おくびょう

実数値(努力値)

167-112↓-110-177-111-165↑(252)

調整:S-ミラー、ヒヒダルマ意識で最速

流星群 悪の波動 大文字 蜻蛉返り

 

ギャラ対面ダイドラグーンうつマシーン。キッスやミミッキュなど不利対面のケアをしにくい相手に弱く使うのが難しかった。対フェアリー以外はダイマックス時の撃ち合いは最強レベルなので有利不利はハッキリ分かれるがとても強かった。大文字を全然うたなかったので違う技にしても良いかも知れない。

 

ギルガルド@たべのこし

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特性:†バトルスイッチ†

性格:ひかえめ

実数値(努力値)※シールドフォルム

167(252)-49↓-161(4)-104↑(196)-161(4)-87(52)

調整:HB-みがわりが一致イカサマを耐える

S-4振りブラッキー抜き

シャドーボール ラスターカノン みがわり キングシールド

 

Tod仕掛けるマンとしてみがわり型で採用した。ギルガルドTodはしなかったがみがわりがシンプルに強かった。雑に負担をかけてサザンやギャラで詰める試合が多かった。キンシのAダウンがー1なのはかなり致命傷だった…

 

【強い選出】

ミミカバギャラ

ルカミミギャラ

カバギャラガルド

サザンギャラミミッキュ

基本的にミミッキュルカリオで荒らしつつギャラドスで詰める。相手のダイマックスターンの消化を誰でするか考えて出すことが大事。なのかなぁ?

体感の選出率は

ギャラ>ミミ>カバ>サザン≧ルカリオ>ガルド

 

【終わりに】

ルカリオがそこそこ活躍してくれて楽しかったです。もっと活躍できる並びや型を見つけたいですね~

ルカリオ以外はめちゃくちゃそれっぽく書きましたが、よく通話するバファリんさんに呪いミミッキュに珠ギャラ、身代わりガルドは教えてもらいました。ほとんど貰い物…

もう少し煮詰められたかな~と思う所もあるので来期からも頑張りたいです!

 

↓最高順位 H振りレジロック

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↓最終順位 リリィちゃんペンかわいい

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みて!!

クソ記事 女の子とルカリオの耐久調整について話したい 単体考察

こうはです。

今年の初夢が「女の子とルカリオについて語り合う」というものだったので実現に向けて夢の内容を記録しておこうと思います。グダグダするけどシーズンで思ったことが詰まった夢でした💩書いてて辛くなったけどやり抜くことが大事だと思ったので頑張って書き切りました。スベッたら232します。

 

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ぼく「ポケモンすきなんだよねー」

女の子「え?あたしも!どのポケモンがすきなの?」

ぼく「ルカリオ!見た目がかっこいいしやっぱり格闘・はがねタイプと攻めのタイプが優秀だよね!鋼タイプがあるために格闘タイプでありながらH108-B84まで振ることで陽気ミミッキュの珠Dじゃれつくを最高乱数切りで耐えることができます。Dラインはダイマックスしても確定3発までずらせる相手が少ないため特殊アタッカーに役割を持たせたい場合は振るよりも大人しくタスキを持たせた方がいいと思われます。ところでルカリオが現環境で使いにくいとされている理由ってなんだと思いますか?」

え?「女の子」

オタク「そうです、素早さです。勿論火力も耐久も足りないけど、一番は素早さにあると思います。ルカリオのS種族値は90と環境に多いミミッキュ(96)やサザンドラ(98)、この2匹よりも数は劣りますがオノノクス(97)やリザードン(100) 、ヒヒダルマ(95)ウインディ(95)などよりも遅いため上から叩かれて負けてしまいます。技範囲や火力が優秀で隙を見せたくないポケモンなのも厄介ですね。勿論ギリギリ勝っているラインもあります。ドリュウズ(88)やロトム(86)などに勝っているのは優秀でしょう。しかし、ドリュウズはタスキを持っている可能性を考慮するとこちらもタスキを持たせたいです。また、ドリュウズ対面はインファイト→先制技の動きをするためSの差は関係ないことがあります。もちろんダイマックスされたりすることも考えると上を取っているに越したことはないですが。ロトムに関しても最近はSを落として耐久に振ったものが多く、こちらがあまりSに割かなくても速いケースが多いです。逆に前述のルカリオよりも速いポケモンたちはミラーや近いSライン意識の最速を取っているケースが多く、ルカリオのSを最速まで伸ばしても抜けないことがほとんどです。」

女の子「」

ぼく「そこで目をつけたのが耐久振りのルカリオです。先ほど触れましたが火力と両立できるラインでミミッキュには勝てるようになるのでここに目をつけました。そこで組んだ調整がこれ」

女の子「@弱点保険orメタルコートor達人の帯 インファイト・コメットパンチ・バレットパンチ・神速or剣の舞orかみなりパンチ

H 159 (108)-16n-1

A 176 (236↑) 11n

B 101 (84) 陽気ミミッキュの珠Dじゃれつく耐え

D 97  (52) 臆病リザードンのDオーバーヒート耐え

S 114 (28) 準速バンギ抜き」

ぼく「ダイマックスをうまく合わせたら強そうと思って弱点保険を持たせてみたけどめちゃくちゃ弱かったです。一度だけドリュウズに対してきれいに決まりましたがそれが最初で最後でしたw動画でも使ってましたが1ミリも活躍することなく4んでいったのでゴミです。ただ、HBラインはかなり良かったと思います。そこで少しいじったのがこの調整。」

女の子「

@タスキor達人の帯orメタルコート

インファイト・コメットパンチ・バレットパンチ

選択 かみなりパンチ 神速 剣の舞

H 159 (108)-16n-1

A 176 (236↑) 11n

B 101 (84) 陽気ミミッキュの珠Dじゃれつく耐え

D 91 (4) 端数

S 120 (76) 準速アーマーガア抜き」

 

ぼく「最終盤に組んだ調整でしっかり回せてないですが、それなりのものが組めたと思います。着目しているのは耐久調整でミミッキュに対して役割が持て、タスキで耐久調整を越えてくる相手にも最低限仕事のできる型です。勿論達人の帯やメタルコートなど火力を補強する型も強いです。最近きれいな単体考察が上がっていたのでそちらをどうぞ。使っていないので深く掘り下げるとガバが出そうなので単体の話ここまで。」

女の子「まだ続くんですか」

ぼく「もう少しです。がんばれ(伊東ライフ)、使っていて対面させたくない、引き先が欲しいと思った相手がドラパルトとギルガルドです。ドラパルトは上からの鬼火で機能停止させてくること、ギルガルドには打点がなくボコられます。ドラパルトにはあと投げを許しにくいので立ち回りで誤魔化せることがありますが、ギルガルドは安定してあと投げされ、こちらは受け出しにくいのでみたら選出したくないレベルですね。」

女の子「じゃあ、その辺に比較的対面有利でダイマックスで撃ち合えるスカーフサザンドラとか相性いいんじゃない?」

ぼく「さすがですね。かわいい。すき。受け攻め共に補完が優れているのでサザンドラは目をつけています。範囲が似ているのでドラパルトも注目ですね。あとは、カバルドンのような受けつつ攻めに転換していける駒もルカリオのような積んで崩していくポケモンとは相性がいいですね。」

女の子「7世代にあった攻め2、受け1の並びが8世代でもルカリオと相性が良さそうだね」

ぼく「そうですね。まだまだ8世代も始まったばかりだし、誰も確実なことなんて言えないです。現状で唯一言えることは君とぼくは相性良さそうだね!」

女の子「そうだね!」

 

〜Happy End〜

 

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よろしく~

白い煙コータス

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S1お疲れ様でした!満足のいく結果は出せていないですがそこそこ活躍してたマイナー枠のコータスを紹介します!!

 

個体詳細

性格:ずぶとい

持ち物:混乱実

特性:白い煙(敵からの能力ダウンを受けない)

技・かえんほうしゃクリアスモッグステルスロック・あくび

実数値(努力値)

175(236)-×-187(+76)-107(12)-113(180)-41(4)

 

調整

H 16n-1(砂ダメ意識)

HB 11n・142珠ミミッキュのDゴーストダイブ74〜87(確定3発)

C かえんほうしゃがH振り205(252)-105(0)アーマーガアに対して104〜126(確定2発)

HD C172サザンドラあくのはどう72〜85(確定3発)

S 端数

 

作成経緯

展開要員としてカバルドンを使っていたがアーマーガアで止まる点、ミミッキュとの対面が有利ではない点が気になった。そこでアーマーガアにタイプ相性上有利なコータスに着目、白い煙とクリアスモッグによりミミッキュをあと投げから止めることができる点を評価して調整を施した。

 

カバルドンとの違い

良い点

・アーマーガアで止まらない

カバルドンドリュウズのステロ展開をみている構築はコータスだけで崩れる。

ミミッキュに対してはあと投げが成立する

クリアスモッグで皮を剥がしながら能力変化もリセットできるため、裏の起点にできる。

クリアスモッグが有効に働くのはミミッキュだけでなく、ラムを盾にあくびに対して投げてきたギャラドストゲキッスなどに対しても有効。結局積まれるが止められる範囲で収まりやすい。

・めちゃ遅い

最遅タイプ・ヌル(実数値57)よりも遅く後攻とんぼであくびループを切られない。

 

悪い点

・耐久が低い

もちろん比較してなので普通のポケモンよりは硬い。ただ、裏から投げて展開していくカバルドンの強い使い方はコータスには出来なかった。

・ステロが2倍で入る

耐久調整を施してはいるがステルスロックを踏まされると簡単に崩れてしまう。特にカバルドン入りとの試合は展開にかなり気を遣うことになる。

・みがわりに無力

吹き飛ばしを覚えないためみがわりを残されるとそのまま起点になってしまう。みがわり持ちが比較的少ない環境だったのであまり困らなかったが環境が変化する中で運用していくためには対策が必要?

 

特に差を感じたのはこの辺り。

運用していてクリアスモッグが活きることが多く強い技だな~って思った。タイプの補完があり、みがわりをはるポケモンを止められるすりぬけドラパルトや裏から展開する時にパワーが高いギャラドストゲキッスと組ませるのがオススメ。

 

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s17 最高2079 最終29位 GoGoネバーランドルカマンダ!!

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サムネ用

s17お疲れ様でした!こうはです。当たり前だけどデフレシーズンでしたね。俺はそこそこ勝てたので満足してます。構築は使い慣れた構築で上を目指したいと思ってたので自信のあったルカマンダを組み替えながら潜ってました。いろいろ思い出しながら変更点に触れつつ書こうと思います。

 

[コンセプト]

ルカリオを左上に置く

ルカリオを出せない相手に対してパワーを落とさず対応する

・環境に多いポケモンに対して退き先のある構築

[構築経緯]

ベースhttps://kouha1020.hatenablog.com/entry/2019/09/23/133600

ボルトロスが環境に刺さっておらず、ルカリオで勝っている試合はルカリオ+カバルドン+カプ・レヒレで出していることに気づいたので信頼していたがボルトロスを外すことにした。ボルトロスの枠はゲッコウガカプ・レヒレに比較的安定し、スカーフ地面やルカリオより早いポケモンに切り返す駒が欲しかったのでトリックルーム持ちのHDポリゴン2を採用した。ボルトロスが外れたことでZが余ったのでカプ・レヒレに強い崩しになるカプZを持たせルカリオ+カバルドン+カプ・レヒレの崩し選出に安定感を持たせた。ボルトロスが抜けたことでボーマンダすてみタックルで使う理由がなくなったので使われて強いと感じたHA型に変更した。ギルガルドカバルドンは不自由がなかったので変更しなかった。

 

[個体紹介]

ルカリオ

ぽけっとふぁんくしょん!

メガルカリオルカリオナイト(てきおうりょく・ようき)
145( )-197(252)-108( )-144( )-91(4)-180(252)
インファイト/コメットパンチ/バレットパンチつるぎのまい

エース①

ボーマンダを通しにくいメタグロスクチートテッカグヤが入った構築に強く出られる。また、環境にHDドヒドイデがかなり増えていたため、ステロ+剣舞インファイトで受け構築を崩すことが出来たほかカプ・レヒレミストフィールドと併せることで環境に多かった催眠ゲンガー入の構築にも勝つことができたり、ねっとう火傷をケアできたりと状態異常を使ってくる受け構築へ安定感が増した。トップメタになる性能こそないがバ火力と絶妙なすばやさで上手く取り巻きと併せて扱えばそこそこの数の構築に通しに行ける性能があった。本気で強いと思って使えたのでめちゃくちゃ楽しかった。

最終日大活躍だった。おつかれ

 

ボーマンダ

ぽけっとふぁんくしょん!

メガボーマンダボーマンダナイト(スカイスキン・いじっぱり)
197(212)-206(180)-151(4)-126( )-112(12)-153(100)
おんがえし/じしん/りゅうのまい/はねやすめ

エース②

ボーマンダミラーに強めなAに振った型。HDマンダの恩返しを耐えるラインを貫けるのが偉かった。耐久ラインも確保されているのでメガを切った後でもサイクルもしやすく立ち回りやすかった。リザテテフやマンダガルドなどルカリオが出しにくい相手に主に出していた。対応力がとても高いのでピーキールカリオの裏に置くエースとして噛み合っていたと思う。迷ったらマンダ。文句なしのトップメタ。最強!

 

カバルドン

ぽけっとふぁんくしょん!

カバルドン@フィラのみ(すなおこし・わんぱく)
212(228)-132( )-171(140)-79( )-110(140)-66( )
じしん/ステルスロック/あくび/ふきとばし

S個体値29

カバルカやカバマンダの並びのパワーは知れ渡っている通り。メガ単体ではきついポケモンカバルドンを絡めればだいたい崩せる。うまく使えればこのポケモンだけで壊滅する構築も少なくない。できるだけ出すこと、長生きさせることを心がけて立ち回っていた。

8世代でもよろ^^

 

ギルガルド

ぽけっとふぁんくしょん!

ギルガルド@たべのこし(バトルスイッチ・なまいき)
167(252)-171(4)-71(4)-179(68)-102(180)-71( )
シャドーボール/かげうち/どくどく/キングシールド

S個体値29

マンダとセットで出すことが多い。クッションとしての運用はもちろん毒での崩しや詰め、ゴースト技が受かってない相手に対しては通す立ち回りもできスペックの高さを感じた。ポリゴン2が入ったことでギルガルドで詰める選出がしやすくなった気がした。使えば使うほど信頼するようになった。

剣盾s2からどくどくできるといいな!

 

カプ・レヒレ

ぽけっとふぁんくしょん!

カプ・レヒレ@カプZ(ミストメイカー・おくびょう)
175(236)-85( )-136(12)-116(4)-151(4)-150(252)
しおみず/うずしおしぜんのいかり/ちょうはつ

今までスカーフで使っていたが環境に多い遅いリザードンやガルーラと受け回しに強く出られる渦潮カプZ型に変更。対面性能が高く雑に相手に負担をかけられるので試合のテンポを握りやすかった。渦潮はメインの運用方であるキャッチからの崩しはもちろんミミッキュのタスキと皮を同時に剥せるため後発のミミッキュに対して爆アドが取れるのも強かった。マンダに打点がないためムンフォがある顔をすることで対策。居座られたらお前こうはさんのレヒレはスカーフだぞ!!ってキレてた

ルカリオの相棒お前説唱えたい。ガラル来て…

 

ポリゴン2

ぽけっとふぁんくしょん!

ポリゴン2@しんかのきせき(ダウンロード・なまいき)
191(244)-101(4)-111(4)-126(4)-161(252)-72( )
おんがえし/れいとうビームじこさいせいトリックルーム

ポリマンダで出すんだろうな~と思って採用してたのに気がついたらカバルカポリ2しか出してなかった。ゲッコウガを受けられてレヒレに対して最低限の削りを入れられることが想像の5億倍強かった。ルカリオより速い相手に対してトリックルームで切り返す動きや鋼をルカリオで崩してポリ2で詰める動きなど器用な動きができたので使っていて楽しかった。

サニーゴにお前の代わりはできねぇよ

 

[選出率]

ヒレ>カバルドン>ポリ2>ルカリオ>マンダ>ガルド

とりあえずレヒレで崩そう選出が多かった。並べるとこんな感じだけど大差はなかったと思う。

 

[メジャーな並びへの選出]

カバマンダガルド

→(コケコゲコツルギ)カバマンダポリ2

→(レヒレポリ2)レヒレカバマンダ

マンダで詰めるのが目標。ギルガルドとかポリ2とかだされるときつい。ゲッコウガがいたらポリ2、いなかったらレヒレって感じ

 

ヒトムレヒレグロス

→レヒレポリ2ルカリオ

グロスをはやく引きずり出して削る。怯んだら負けw

 

ガルランド

→マンダカバレヒレ

カバルドンで盤面整えながらレヒレで崩す。遅いガルーラだと助かる。

 

リザグロスミミガッサ

→レヒレガルドマンダ

ヒレを刺せれば割とかてる。みがわりポリ2が組み込まれてると終わる。

 

カバリザ

→レヒレガルドマンダ

ヒレで崩す。初手だし勝てるとかなり楽。速いリザ無理。

 

ゲコミミリザ

→マンダカバポリ2

マンダを大事にしながら裏で主導権を取りたい初手ミミッキュは気合いで捌く。

 

リザカグヤ

→レヒレカバルカ

Yを切ってるのでこの選出。ルカリオで舞う。ぶち抜く

 

ポリグライドヒド

→カバルカレヒレ

受け選出ならレヒレルカリオで崩しきれる。対面選出に対してカバルドンを上手く絡める。レヒレ入りが少しきつい。

 

ブラッキーマンダ

(ヤドランなし)カバルカポリ2

(ヤドラン入)レヒレカバマンダ

→ヤドランがいなかったらルカリオで割といける。いたらヤドナットマンダorゲンガーで出てくるのでマンダを出す。レヒレの仕事量が非常に大事

 

マンダナットドラン

→カバルカポリ2

トリルで返すプランを視野に入れる。序盤から積極的にルカリオを投げて相手に負担をかけたい。

 

ラキヌオーゲンガー

→レヒレガルドルカリオ

エサ。ルカリオで有利対面を作ったら勝ち。ミミッキュにZを早めに切らせてルカリオで舞って勝ち。剣舞バレットでCSゲンガーはとぶ。対面選出にも対応できるので負けない。ヌオーに対してはあと投げを許さない選出が大事。

 

カバラキマンダorゲンガー

→カバルカポリ2

有利。ステロ+インファでHBカバルドンは飛ぶのでカバで盤面を作りながらルカリオで崩す。早い段階でマンダにメガを切らせたらほぼ勝ち。

 

ガルクレセゴーリとか

→レヒレカバルカ

よゆー。並の運なら負けない。オニゴーリルカリオで倒すの気持ちいいよね。ちなみにゴーリはいたら絶対出てくる。

 

ロップカグヤ

→カバルカポリ2

ロップをバレット圏内にねじ込む。かなり削らないといけないので鬼の立ち回りが求められる。だいたい負けるw

 

ランドギャラアゴ

→カバポリルカリオorマンダ

ポリ2のトリルが最強な相手。

 

ランドカビアゴ

→レヒレマンダポリ2

ヒレで崩してマンダで詰める。アーゴヨンと不利対面を作らないようにする。

 

ラティハッサム

→カバポリ2ルカリオ

相手の並びによってかなり選出が変わるがルカリオ出しはほぼ確定。釣りを多用してルカリオで崩す。

 

迷ったら

→カバマンダガルドorカバルカポリ2

 

決めてる選出はこのくらい。ガバガバなので違うだし方してたかも…ガルド入りやミミガッサ以外にはルカリオをガンガンだす。

 

[きつかった相手]

レイマンダ、イヌマンダ(ウインディ)、トリトドンハガネールボスゴドラ剣舞ドダイトスライコウ、木の実アーゴヨンエンペルトデンジュモクボルトロス、最速リザ、最速ガルーラ、重力催眠

 

[あとがき]

最終日はルカリオを8割くらい出せたのでめちゃくちゃ楽しかったです。ラキヌオーゲンガーやオニゴーリがそこそこ多く、この2つにガン有利を取れるレヒレルカリオがいたのが勝てた要因だと思います。2100を目指したかったですが2079から外しで負けたタイミングで流れが切れたと感じたので潜りませんでした。絶対判断は間違ってなかったです。s18はやらないので7世代の最後を好きな並びでそこそこの結果で締めくくれたのが嬉しいです。

7世代対戦してくれた人ありがとうございました!8世代もよろしくお願いします!

 

おまけ

 [ポケモンのNN]

ルカリオ Vilkiss

ボーマンダ El-Ragna

由来はクロスアンジュっていうアニメ。Vilkissは主人公のロボットの名前、El-Ragnaは挿入歌の曲名から。めちゃくちゃ気に入ってる。

カバルドン Grenn/Lagan

アニメのグレンラガンから。地面だしドリルだし!

ギルガルド Blumen/Blatt

漫画フェアリーテイルで好きなキャラのエルザの魔法から。かっこいい。

ポリゴン2 Driveintori

ゾンビランドサガを見ろ。5話で分かるから。明日アルバム出るし2期決まってるし見🉐!

 

 レヒレは配布産だから…( ╯︵╰)

 

ちなみに構築につけたのはゾンビランドサガの8話のタイトル。神回なのでみろ。

 

[並びの成績]

第2回デュアルオフ予選抜け

s15 レート2001

第五回サブローカップ 個人5勝0敗1分 優勝

真皇杯関東予選 優勝!

真皇杯本戦 4位!

大空杯 個人4-2 準優勝

道連れオフ 4位

マルチアタックオフ 予選抜け

s17 レート2079 最終2062 29位!

 

実はルカマンダで出たオフは全部予選抜けてる。それなりの結果を出せてよかった。ありがとう

ルカリオ

マスボのせたので使用感を!

マスボまで使ったルカリオの型と使用感、これとか強いんじゃね?を語ります。特殊はイマイチ煮詰まってないのでとりあえず物理のみ

 
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性格 陽気

環境のSライン次第だが準速サザンやようきギャラを抜ける陽気が安定っぽい。意地っ張り珠バレットでステロや皮ダメージ込みでミミッキュが落ちる。

持ち物候補 いのちのたま・きあいのタスキ

剣舞地震でガルドが確定2初、ステロ+2↑珠神速でASギャラが落とせる。単純に火力がないので補助にもなる。または対面性能を底上げするタスキ。耐久調整して木の実を持たせるのも悪くないかもしれない。

確定技 インファイト 先制技(バレットor神速) 剣舞

この辺確定っぽい。特別な理由はないけどこれがルカリオの長所なので脳死で採用でよくね?剣舞は諸説だけどタスキでも珠でも剣舞先制技のスイーパーが強い。元の火力もないし意外と技スペあるので入れ得。先制技はドラパルトとミミッキュが多すぎなので当たるバレットパンチ推奨。

選択技 じしん コメットパンチ かみなりパンチ しっぺがえし カウンター

持ち物の欄に書いたけど剣舞地震でガルドが落ちる。コメットパンチは威力が90の一致なので無難、ダイマックス鋼技の追加効果がB上昇なので強そう。かみなりパンチはギャラピンポ、威嚇もらわないし強い。しっぺがえしは無振りドラパルトに対して効果が発動すればバレットパンチと併せて縛れる。カウンターはタスキと相性がよく、ほぼ攻撃しかしてこないダイマックスしたポケモンに対しての切り返しに使えるかもしれない。

 

で、使った型

ぽけっとふぁんくしょん!

ルカリオきあいのタスキ(せいしんりょく・ようき)
145( )-162(252)-90( )-121( )-91(4)-156(252)
インファイトバレットパンチ/かみなりパンチ/つるぎのまい

 

採用意図は前述の通り。ドラパルトが多すぎたけど想定通りの活躍をしてくれた。ミミッキュとドラパルトに強い裏のポケモンと組み合わせると選出しやすくなるかも。

 

正直まだよくわからん。

取り巻きとしてよさそうなのは補完が良いサザンドラ、対面性能が高いミミッキュやドラパルトとか?

ぶっちゃけると今の環境でルカリオにタスキ持たせるならドリュウズで良い。ライバロリさんが使ってるスカーフ特殊とかの方が強く使えるもしれないです。頑張って考えましょう😭

 

追記:考えたやつ

 

むじゃきCS@スカーフ

インファイト、徹底抗戦、ラスターカノン、あくのはどう

格闘の通りがイマイチ。撃ちたい相手を絞るとドリュウズバンギラスになる。きあいだまで拘るのは個人的に論外なのでw波動弾はC振っても無振りインファイトより弱かったのでインファイトを採用。あくのはどうは相手のDを下げつつ殴れるので強そうと思った。波動弾か命がけと選択。