656広場

To My Dearest

俺vsシンオウポケモンリーグ

(サムネ用)

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旅パ

みんな60前後

エンペルト@おぼん

なみのり・ラスカ・れいB・あまえる

ムクホーク@メトロノーム

ブレバ・インパクト・インファ・とんぼ

パチリス@おぼん

10万・ほっすり・とんぼ・つぶら

ドラピオン@黒いメガネ

クロポイ・つじぎり・くだく・剣舞

ルカリオ@こぶしのプレート

はどうだん・ラスカ・サイキネ・巧み

ガブ@竜の牙

ラクロ・あなをほる・くだく・剣舞

 

vsリョウ

大体ムクホークでブレバ、削れたらパチリスにさげて回復してからとんぼ→ブレバ

ムクホークビークインにS負けてて昔の記憶でパワージェム覚えてる気がしたからエンペルトにさげたら防御指令されてクソゲーになった。

れいB連打して倒したい、でも俺は気づいた。

ガブ戦あるかられいBのpp残さんと…

2になった所でラスカに切り替えた、1発で急所に当たった。は?って思ったけど、俺のために狙って当てたらしい。えらい

 

vsキクノ

エンペから入ったら初手ヌオーでめちゃくちゃ貯水ぽくて草。れいBから入ったら半分入らなくて草草。じしん半分入ってからヌオーの残飯発動して草草草。れいBのこりpp1

ヌオーをムクホークで気合いで倒してから大体エンペルトで波乗ってた。いい波のってんねー

 

vsオーバ

エンペでギャロップ、ロップをムクホークで倒したりしてた(ロップの膝をケアする上手い人)らフワライドが小さくなってきてうんこ。バトン先がゴウカザルだったからめちゃくちゃ威嚇入れて誰か技当てれば勝ち的な感じにして勝った。ゴウカザルに当てる予定だったガブが1度も技当てなかった、なにしにきたん。

ラス1フワライドに技当たらなくてppめっちゃ削れた。

 

パチリスの10万がフワライドに半分入らなかった。かわいい。

 

ゴヨウ

ドラピオン剣舞!つじぎりどーん!!ドラピオン削れてたからフーディンに対して1回パチリス投げたら悪巧みされて終わるったかと思った。

ドラピオンにでんげきは撃たれたから耐えて勝てた。ドラピオンがいなかったら即死だったぜ

 

vsシロナ

ミカルゲ

ドラピオンスタート、回復しながら剣舞つじぎりで突破。

トリトドン

→余裕でつじぎり耐えられて地震で死んだと思ったらなんか耐えた。ムクホーク交代してギガインパクトうってしばいた。

ミロカロス

パチリスで10万、熱湯受けてとんぼがえりムクホーク。ミラコ撃たれた(おれうまい)ギガインパクトどかーん

ルカリオ

→ガブ投げたら龍波撃たれて死んだ。何しに来たんお前。

パチリスですりすり。悪巧み

え?

ドラピオン捨ててルカリオで波動弾。ドラピオンは犠牲となったのだ

ロズレイド

ルカリオでサイキネ、ロズレイドはマジシャしかなかったぽくて撃ち合い勝てた。さすルカ

ガブ

→持ち物あることを学習したためタスキ潰すためにムクホークでとんぼエンペ。したら剣舞された。上手いこいつ。ムクホーク下げてとんぼ→パチリスつぶらでA-1じしんでパチリス死。がんばった。エンペ投げラスト1回のれいB!勝ったなガハハ

 

ヤチェでした(⌒-⌒; )

 

タスキケアしたらもっと偉い持ち物持ってた。

回復されてなみのり入れてからエンペ死亡。

残り

ムクホーク(4割)ルカリオ(1割)

シロナ ガブ(6割)

 

ムクホーク投げ直し。ルカリオさげ→ガブ剣舞ムクホーク回復→じしん(ルカリオ死)

ムクホーク再び、ドラクロギリギリ耐えてギガインパクト WIN!

 

ガチでシロナ強すぎ。残飯トドンと火炎玉ミロカロス、ヤチェガブはやばい。たぶんしっかり育成されてた。特にガブリアス。かっこいいしすばやい。

 

文章だと淡々としてるけど昔の記憶と擦り合わせながら1手押すのに2分くらい考えてたターンもあった。回復フルで使ってギリギリだったからガチで手応えあって面白かった。

ムクホークの威嚇とパチリスつぶら・すりすり・とんぼがめちゃくちゃ強かった。他はたまに使うアタッカーだったけど、ムクホークパチリスは毎回どこかで出てた。ほんとに強かった。オヌヌメ

ゴヨウ戦にドラピオンが居たのもかなり助かったかもしれない。壁から積みとかトリルとかドラピオンと俺の友情急所がなかったら負けてた。グレイシアの代わりにドラピオンを入れてよかった。妥協枠とか言ってごめん。

1番うんこだったのはガブ。育ってたら間違いなく強いけどたぶん70くらいまで上げないと相手より先に動けないし、地面技があなをほるだからウキウキでじしん打たれて死にかけるだけのやつだった。何しに来たんお前。

 

俺はバグ出なかったからストーリーもスムーズに進められたから良かったかな。昔の記憶と成長した俺だったからチャンピオンになれました。ランクマはないけど懐かしくて特にポケモンリーグは手応えあって楽しかった。色々言われてたけどクリアまでは楽しいから悩んでたらやってみて欲しい。

チョッキテテフがつよい話

こうはです。今回は前期活躍してくれたテテフについての単体考察記事です。文だけだと伝わらないかもしれないですが見てくれると嬉しいです。

運用等質問があればTwitter:@kouhapokeまで

(サムネ用)

f:id:kouha1020:20210908195737j:image

【考察理由】

前期は受けに寄った構築を崩す手段として未来予知+格闘技というのが流行した。これは再現性がかなり高く、技スペ1つだけで勝率をかなり上げられ効率がいいと思い考察した。未来予知を覚えるポケモンは多いが最も打点が高いカプ・テテフが崩しとしては優秀だと思った。

【個体詳細】

カプ・テテフ@とつげきチョッキ

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 171(204)-×-96(4)-200(252)-136(4)-121(44)

意識した調整ライン

HB 特化ウーラオスの暗黒強打確定耐え

C-特化 

D-臆病ムゲンダイナの+1ヘドロ爆弾耐え

S-無振り100族抜き

 

【技構成について】

未来予知とムーンフォースは確定。

サイコショックサイコキネシスとの選択。ムゲンダイナをワンパンしたい、エスパー技の打点が低く感じるならサイコキネシスの方が良い。サイコショックの利点はラッキー・ハピナスヤドキング・ゼルネアスなどに対して通る点。対ムゲンダイナはテテフのHPをある程度確保する必要があるためムゲンダイナ対面は詰めの段階まで避ける。偶発的にテテフとムゲンダイナが対面した場合もスカーフやムゲンダイナが削れてウーラオスが受からない展開を嫌い交代される傾向があった。仮に居座られてもメガネヘドロばくだんはかなりの確率で耐える。そのため居座ってからザシアン交代で間に合うサイコショックで困る場面は無かった。

シャドーボールは完全に自由。今回はヌケニンに対して打点を持ちたかったため採用したが、テッカグヤに通る10万ボルトやその他はがねタイプに刺さる気合い玉でも良い。

【使用感】

最強だった。ムゲンダイナ、イベルタル入りに頻繁に選出して8割くらい勝った。イベルタルに勝てるのがほかのエスパーと明確な差別化点。拘らないのがとても強い。有利対面で未来予知して交代していればいいのでスタンにもそれなりに出していける点も優秀。物理高火力やはがねタイプ等を裏でケアする必要はある。

 

ダメージ計算

《火力方面》

未来予知(PF込み) 

H252-D4振りヌオー 100.9%〜

H252-D4振り エアームド 56.1〜66.6(+シャドボで落ちる)

H252-D4振りサンダー 80.7〜94.9%

H252-D4振りランドロス 88.7〜104.5%(乱数31.2%)

サイコショック

無振りムゲンダイナ 94.8〜112.5% 乱数75%

図太いH124-B228振りムゲンダイナ 64.9〜76.1%

図太いB252ラッキー 39.0〜46.1%

図太いHB252ドヒドイデ 66.2〜80.2%

H252-B4振りヤドキング 57.9〜68.3%

H4振りウルガモス 85.7〜101.2% (乱数6.2%)

ムーンフォース

無振りイベルタル 90.5〜107.4% (乱数37.5%)

H252-D4振りヌオー 62.3〜73.2%

H252-D4振り砂下バンギラス 57.9〜69.5%

H252-D4振りサンダー 49.2〜58.3%(98.0%乱数2発)

H252-D4振りランドロス 54.0〜64.2%

シャドーボール

H252D4振りエアームド 38.9〜45.9%

無振りヌケニン 24000.0〜284000.0%

 

物理耐久

イベルタルイカサマ(A0) 35.0〜42.1%

特化悪ウーラオスの暗黒強打 83.0〜98.0%

A252振りGヒヒダルマのつららおとし 84.2〜100.0%(乱数6.2%)

無振りランドロスのじしん 56.7〜67.2%

特殊耐久

C252振りムゲンダイナの+1ヘドロばくだん 87.7〜102.9%(乱数12.5%)

C252振り黒バドレックスのアストラルビット85.3〜101.7%(乱数1発)

C252カイオーガの雨潮吹き(150) 74.2〜87.7% 

C252イベルタルあくのはどう 31.5〜37.4%

C4振りサンダーのボルトチェンジ 16.3〜19.8%

C252ウルガモスの+1虫の知らせ むしのさざめき61.4〜72.5%

 

 

【S21最終78位】リトルパラッポザシランド!

【はじめに】
こうはです。今期は久しぶりにガッツリ潜りました。インフレのおかげで2100にのることができました!最終的にはとけましたが、2146-8くらいの自己最高レートを更新できました。今シーズン使用した構築を記念に記事として残そうと思います。
【コンセプト】
伝説は全ての試合に選出したいと考えている。これに適性がある伝説を考え、黒バドレックスとザシアンの2匹に絞り込んだ。黒バドレックスは様々なメタが仕込まれており以前のように全抜きが簡単に狙えない、自分の思考が固まっていて先が見えないなどを理由に今回はザシアンを使ってみることにした。
ザシアンは火力・対面性能・サイクル性能の全てが高いと感じたので
・ザシアンを出す
・サイクルしつつザシアンの火力を押し付ける
・詰め筋をザシアンの他にも用意する
の3つを目指し構築を組むことにした。

【構築経緯】
ザシアン
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187(156)-244(252)-136(4)-×-137(12)-179(84)
A-特化
HD-黒バドレックスの+1アストラルビットを87.5%で耐え/DL調整
S-最速110族抜き

現環境でザシアンを運用する上で 
1.ミラー・メタモンへの対応力の高い選出
2.ヌオー・受けループへの崩し
3.黒バドレックス受け
の3点が必須と考えたのでこの要素を満たす枠を考えた。

1.ミラー・メタモン対策
今回採用したザシアンにはドヒドイデに対する打点がないためこちらもドヒドイデを採用することで止めることにした。
ドヒドイデ
f:id:kouha1020:20210901091317j:plain
157(252)-×-224(252)-73-163(4)-55
振り切り

ドヒドイデ単体ではワイルドボルトを採用したザシアンに勝てないためザシアン、ドヒドイデと相性補完の良いランドロスも併せて採用。
ランドロス
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196(252)-181-131(164)-×-112(92)-111
 HB-ザシアンの特化巨獣斬をオボン込み2耐え
HD-ムゲンダイナのステロ+メガネダイマ砲87.5%耐え

2.ヌオー・受けループ対策
ヌオー単体はドヒドイデの毒で処理できるが、毒対策はほとんどの構築に盛り込まれているため他にも処理ルートが必要である。
未来予知+ザシアンの崩しが現状再現性が高いことに気づいたので高い火力で未来予知を使えるカプ・テテフを採用。
カプ・テテフ
f:id:kouha1020:20210901091426j:plain
 171(204)-×-96(4)-200(252)-136(4)-121(44)
HB-ウーラオスの特化あんこくきょうだ耐え
C特化
HD-ムゲンダイナの+1ヘド爆87.5パー耐え、黒バドのアストビ93.8パー耐え
S-無振りサンダー抜き

ザシアン+カプ・テテフだけでは勝ちきれない試合が多かったため詰め筋に悪ウーラオスを採用。
悪ウーラオス
f:id:kouha1020:20210901091542j:plain
 175-200(252)-120-×-81(4)-149(252)
振り切り

3.黒バドレックス対策

黒バドレックスに対しては技の一貫を作らせないことが大事だと考えている。この枠にはノーマルタイプでサイクル適性があり、4倍打点を持つポリゴン2が最適と考えた
ポリゴン2
f:id:kouha1020:20210901091634j:plain
191(244)-×-119(68)-125-154(196)-72
HB-臆病黒バドレックスの+1サイコショックが44.0%-51.8%
D-11n
参考
【ポケモン剣盾シングル S16最終8位】漢確定カバザシサンダー - お日記

f:id:kouha1020:20210901091025j:plain

【個体解説】
f:id:kouha1020:20210824002724p:plainザシアン
火力を最大限高めたかったためA特化を確定。最速以外でSに振り切るメリットは薄いと考えたためHA振り切りで試運転、困ったラインまでSを伸した。
最強「きょじゅうざん」
サンダーや水タイプなどに対して通る「じゃれつく」
はがねタイプに対して通り、テテフと合わせることで広い範囲を崩せる「インファイト
便利な先制技「でんこうせっか
コンセプトのため出しやすいフルアタでの採用。ランドロスに対して複数サイクルを許さないのが強かった。
でんこうせっか」だけは採用を悩んだが、A特化なこともありリーチが長くほかの技よりもあることで勝てる試合が多かったと思う。
f:id:kouha1020:20210824003007p:plainドヒドイデ
ザシアンを始めとした物理を多く相手にするためHB振り切りでの採用。

燃えろ「ねっとう」
命「自己再生」
サイクルを崩し単体性能が上がる「どくどく」
剣舞ザシアンや他の積みに対応する「くろいきり
毒ダメ稼ぎや対ハチマキウオノラゴン、拘りロックなどトーチカが欲しい場面はかなりあったが切れる技がなかったので今回は採用を見送った。

ドヒドイデのスリップでけずってザシアンを通すだけでなく、ザシアンでドヒドイデの障害を取り除きドヒドイデで詰ませることが出来るのが強力だった。ランドロスと併せて出すことで剣舞+ワイボザシアン以外には安定して勝つことが出来た。ハチマキの線を切れたランドロスに対しては居座りまくってた。ごめん
f:id:kouha1020:20210824002858p:plainランドロス
わんぱくHB振り切りと意地っ張りBD振り分けを両方使ったところ後者の方が便利に感じたため採用。

一致打点の「じしん」
対面操作が便利な「とんぼがえり」
ウルガモス等に撃つことができ範囲の広がる「がんせきふうじ」
相手のサイクルを制限する「ステルスロック
で完結していた。

地面と電気の一貫を切れる点が非常に優秀でドヒドイデ、ザシアンと併せて出すことが多かった。威嚇を絡めることで交代の負担を軽減しサイクルの安定感が増した。ドヒド交代でケアは利くけどザシアンの氷牙で落ちるので配分は見直す必要アリ。
f:id:kouha1020:20210824003047p:plainカプ・テテフ
持ち物は拘っていると立ち回りが窮屈になりそうだったのでうち分けることができ耐久を底上げできるとつげきチョッキ。必然的に配分は耐久振りになり、未来予知の打点を最大限にするためCは特化。困りそうなラインまでSを伸ばした。
有利対面から裏に負担をかける「みらいよち」
一致打点でラッキーに対して通る「サイコショック
同じく一致打点の「ムーンフォース
ヌケニンやバドレックスに通る「シャドーボール
で採用。
ムゲンダイナに対してはサイコショックでは火力が足りないが、ザシアンと絡めることで処理していた。シャドーボールは並び単位でスイクンテッカグヤが重いため10万ボルトにするか悩んだが、採用しても撃てる機会が少なかったためシャドーボールで使った。

主にムゲンダイナの入った受け寄りの構築に出したが他の伝説でもヌオーの採用率が高かったため選出率も必然的に上がった。チョッキがあるためムゲンダイナ等に対して強引な居座りができるのが魅力。最終日はイベルタル軸の受け構築に数回当たったが選出がブレなかった点はほかのエスパータイプにはできない事だと思う。
f:id:kouha1020:20201201094110p:plainウーラオス
HBサンダーの後投げを許したくなかったので意地っ張りで採用。

一致打点で汎用性の高い「インファイト」「あんこくきょうだ」「ふいうち」
カバルドン展開を止めることができヌオーに再生連打を許さない「ちょうはつ」
で完結していた。

採用理由は受けループに対する詰め筋だが、対面性能が高いため攻める選出をしたい時に重宝した。黒バドやカイオーガ軸の殆どと撃ち合うことが出来る点も良かった。
f:id:kouha1020:20210501062247p:plainポリゴン2
バドレックスを意識しての採用なためバドレックスへの対応力の高い配分で採用。
技構成は一致打点の「トライアタック」
弱点をつきやすい「れいとうビーム
バドレックスへの打点になる「イカサマ」
命「自己再生」
スイクンテッカグヤに通る放電をどこかに仕込みたかった。ただ、テテフと同じくこれらに対して投げる試合はあまり多くなかったためこの構成で通した。

バドレックスに対してのみ選出したが出した時は期待通りの活躍をしてくれた。ステロ+タスキ悪巧みやこだわりトリック、裏の格闘タイプなどポリゴン2を崩す手段はバドレックス側にも多く立ち回りはかなり気を遣った。選出率も高くないので変えるならここかなぁ。

 

【選出】
ザシアン軸
ランドロス+ドヒドイデ+ザシアン
ランドロスの威嚇を絡めつつドヒドイデをクッションとしてサイクルを回す。安全に着地できそうな盤面でザシアンを投げて負担をかけドヒドイデで詰める。

ムゲンダイナ
テテフ+ザシアン+ウーラオス
→テテフとヌオーの対面を作り未来予知、ザシアンorウーラオスを着地させて崩す。

バドレックス
悪ウーラオス+ポリゴン2+ザシアン(割と歪む)
ランドロス+ポリ2+ザシアンのようなサイクル選出を出来ればしたいが出来ないことが多い。改善が必要だったと思う。

カイオーガ
ウーラオス+ザシアン+何か
→対面的に撃ち合う。ラスト1枠はランドロスカプ・テテフをよく選出していた。

ホウオウ
ドヒドイデ@2(割と無理)

【成績】
TN Parappo ENG
最終 78位

最高 14位(8時くらい) R2146くらい
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TN リリィ JPN 
最終440位

(画像後でつけます)
【宣伝】
実況担当として参加しているFrontierのシーズン2がいよいよ大詰めです。
今シリーズの参考になると思うのでぜひ見てください!!
Frontier Twitterhttps://twitter.com/Frontier_pk
SpecialThanks
最終日通話してくれた人
応援してくれた人
【おわりに】
1桁チャレを落としたのがまじで悔しかったです。波もあったけどここまで来れたのは成長だと思います。自信にもなりました。構築記事で言うのもアレだけど今期の反省点は構築だったかなぁ…しっかり終盤の環境をみた構築作りを目指したいですね。ルカリオで結果出してる人もいるのでそろそろ使いたいと思ったりもしますね。構築名はゾンビランドサガの歌から。中身と全然噛み合ってないけど…次回からも最終1桁を目標に頑張っていこうと思います!!閲覧ありがとうございました!!

何かあればTwitter:https://twitter.com/kouhapokeまで

【s17最終34位】純情バドウーラ

【はじめに】
こうはです。シーズン17お疲れさまでした。今シーズンは自分の中で目標にしていた最終二桁前半を取れて満足したので使用した構築を記事として残そうと思います。

【構築経緯】

伝説はほとんどの試合に選出するべきだと考えたがザシアンはミラーが頻発することやサンダーに触ることがストレスに感じたので不採用。代わりに黒バドレックスがウーラオスさえ何とかすれば多くの相手に選出でき、トップメタのザシアンに強いことに気づいた。
また、自分の最も好みな戦い方である欠伸で対面操作しつつサイクルを回し、アタッカーを通す動きを出来るようにしたいことから

1.黒バドレックスを軸にする
2.メジャーでパワーの高いポケモンは受けられるようにする

をコンセプトにすることにした。
 

f:id:kouha1020:20200801093535p:plainf:id:kouha1020:20210501062023p:plainタスキ黒バドレックス
→軸。行動保証がつき勝てる相手が増えるため選出しやすくなるタスキを持たせた。

f:id:kouha1020:20200601112631p:plainf:id:kouha1020:20210501062140p:plainオボンラグラージ
→個人的に構築に1匹は欲しいと思っているステロあくび枠。黒バドレックスを使う上で障害となる悪ウーラオスのタスキを剥がすことができる。

f:id:kouha1020:20210501062402p:plainf:id:kouha1020:20210501062218p:plainゴツメトゲキッス
ラグラージと同じくウーラオスに後投げしタスキを剥がすことが出来るほか、重くなりがちなイベルタルに見た目上強い点を評価して採用。

f:id:kouha1020:20200701085908p:plainf:id:kouha1020:20201201094110p:plain珠悪ウーラオス
→裏エース兼崩し枠。バンギラスに強く出られる格闘タイプとして採用。

f:id:kouha1020:20210501062328p:plainf:id:kouha1020:20210501062247p:plain輝石ポリゴン2
→ここまでであらゆる型のサンダーがキツかったので受けられるポケモンを採用。黒バドレックスに強い点も評価。

f:id:kouha1020:20200601112847p:plainf:id:kouha1020:20201201063819p:plain食べ残しナットレイ
→ここまででカイオーガ、ゼルネアスを受けられなかったので採用。キツかったナットレイミラーにも強い。

できた並び↓

f:id:kouha1020:20210501064403j:image

【個体詳細】

バドレックス

f:id:kouha1020:20210501064416j:image

175-×-101(4)-217(252)-120-222(252)
CS-振り切り
B-余り

縛られる相手が多いことが気になったのできあいのタスキを持たせ選出しやすくした。きあいのタスキは元から採用率が高い持ち物ではなかった上にウーラオスがいることでケアされにくかった。必然的に配分はCS振り切りで確定。

技構成は
一致打点で入れない理由がない「アストラルビット」
同じく一致打点でラッキー等を崩せる「サイコショック
ウーラオスなどのあくタイプに通る「ドレインキッス」
あくびで得たアドバンテージを活かせること、足りない火力をカバーできることを評価して「悪巧み」
の4つで完結していた。

後述のポケモンでウーラオスのタスキを剥がすと通りがとても良くなる。相手を倒すだけでCが上がるので通すルートを作りやすいのが強かった。また、素で速いので通すためにダイマックスが必須なポケモンではなく、サイクルで相手のダイマックスを誘いダイマックスやタスキで止め、相手にダイマックスが無い展開を作ることがこちらの有利展開になる点も強い。タスキを想定した立ち回りをされることは少なく、拾えた試合はかなり多かった。
ラグラージ

f:id:kouha1020:20210501064427j:image
207-130-154(236)-105-113(20)-58
HB-ミミッキュの陽気珠Dじゃれつく耐え
HD-余り
S-最遅

ステロあくび枠。ザシアンのじゃれつくをしっかり耐えて欲しかったのでオボンのみを持たせた。

技構成は
多くの相手に後攻から交代することができる「クイックターン
採用理由の通りタスキを潰しサイクルを制限できる「ステルスロック
流し、起点作成等とても便利な「あくび」
までは確定。
最後の1つはよく地震が採用されるが「ミラーコート」を採用した。初手のサンダー対面などダイマは切られないがとりあえずの削りとして攻撃されることが多いと感じこれに対してよく刺さった。みがわりに対して弱い行動になるのはあくびも同じであり、地震があれば解決できる相手も少ないので割り切っていた。ミラーコートのおかげで拾った、楽に勝てた試合の方が多かったので良かったと思う。

普段好んで使っているカバルドンとの差別化点は
1.砂を撒かないためバドレックスのタスキやトゲキッスの日差しを邪魔しない
2.ポリゴン2に対する行動回数が多い
3.クイックターンを覚える
など。主に1の理由で今回はラグラージを採用した。草技にストレスを溜めたりB方面が薄く感じたりと普段の感覚と違うところもあったがこの構築においてはラグラージ一択だったと思う。

トゲキッス

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191(244)-×-125(76)-165(76)-136(4)-114(108)
H-16n-1で最大
HB-特化ウーラオスの+1暗黒強打を99.7%2耐え
C- 11n
D-余り
S-準速61族抜き

ゴツメ枠。くそやろう
悪ウーラオスのタスキを簡単に剥がしたかったのでゴツメを持たせた。回復系の持ち物が欲しい場面もあったが、オボンも食べ残しもなかった。
配分に関しては必要な耐久を確保しつつダイマックスを切る展開がそこそこあったのである程度CSに割いた形。

技構成は
つよい。「エアスラッシュ
対面操作に使えステルスロックと相性の良い「あくび」
HP管理のために「あさのひざし
までは確定。
最後の1枠は炎技、マジカルシャインとで迷ったが「悪巧み」を採用した。
あくびで得たアドバンテージをそのまま活かすことができ、ダイジェットと併せて通す範囲が拡がることを評価した。怯ませればいいしね!

ウーラオスに後投げしてからの対面操作がつよい。この環境ではHBサンダーをウーラオス受けとして採用する例をよく見かけたが
・タイプ的にウーラオスが意地っ張り、ハチマキでも受けられる
・あくびにより相手を退かせることができる、ラグラージとのシナジー
・あくび+悪巧み+怯みでポリゴン2の突破が現実的
などの点を評価してトゲキッスを採用した。

ただの受け駒でなくエース運用もできるのが強かった。たくさん怯ませた

ウーラオス

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175-182(252)-120-×-81(4)-163(252)
AS-振り切り
D-余り

前述の通りバンギラス入りを意識しての採用。バドレックスを出さないためダイマ権が余るのでパワーを上げる命の珠を持たせた。安定のAS振り切り。

技構成は
一致打点の「インファイト」「暗黒強打」
ダイジェット媒体となる「つばめがえし」
ホウオウやサンダーをぶっ飛ばせる「ストーンエッジ
でほぼ確定だった。ダイウォール媒体の変化技が欲しい場面もあったがストーンエッジがないとそもそも選出できないことが多かった。 

想定していたバンギラスと組まれる禁止伝説はホウオウとムゲンダイナ。ガチガチのムゲンダイナループはキツかったがほかに対してはある程度の勝率、汎用性もあったので良かったと思う。ナットレイヒードランなどの地味に面倒なやつの相手もしてくれた。ダイマックスのケアが薄く楽しい試合が沢山あった。

ポリゴン2

f:id:kouha1020:20210501064510j:image
191(244)-100-113(20)-125-160(244)-72
HB-余り(黒バドレックスの+1サイコショックの乱数が動く)
HD-特化珠サンダーのD暴風を92.2%で2耐え

サンダー受け、バドレックスミラーの退き先となり幅広い相手と撃ち合える点を評価して採用。最初はBに68振っていたがサンダーのダイジェットで負けた試合があったのでDを伸ばした。

技構成は
一致打点の「トライアタック」
範囲の広い「れいとうビーム
バドレックスに通り安易に起点にならない「イカサマ」
命。「じこさいせい
で完結していた。 

特に変わった運用はしていないが、ウーラオス・ザシアンに弱い点だけ気を遣っていた。ダイアタックが非常に優秀で耐久が高いこともありダイマックス同士で撃ち合わせ、相手にダイマックスのアドバンテージがない状態を作るのは主にこのポケモンで行っていた。

ナットレイ

f:id:kouha1020:20210501064522j:image
181(252)-114-152(4)-×-184(252)-22
HD-振り切り
B-余り
S-最遅

カイオーガ受けとして採用。何度も繰り出せる訳ではないが取り巻きに対してもある程度戦える点を評価した。

技構成は
一致打点の「ジャイロボール」
ナットレイやどりぎのタネ
までは確定。残りの2枠は
ミラーで強くなる「てっぺき」「ボディプレス」
を採用した。物理アタッカー、耐久振りの熱風がないサンダーなどの相手もできるようになるため強かった。カイオーガ対面は基本的にやどりぎを押すのであまり困ることはなかった。

 詰め性能が高く、4倍弱点はあるものの打ち合い性能もそれなりのあるので扱いやすかった。ゼクロムキュレム、白バドなどのよくわかんない人たちの相手もしてくれた。

【選出】

カバザシサンダー

ラグラージ バドレックス トゲキッス
ヒードラン入り トゲキッス→ポリゴン2
ラプラス入り トゲキッスナットレイ
ラグラージでステロあくびループにはめ、バドレックスで積む。初手に出てくるケースは少ないが初手のサンダーに対してはミラコを撃っていた。通ればイージー

オーガサンダーナット
→バドレックス ナットレイ ポリ2orキッス
きつめ。バドレックスのタスキを盾にカイオーガを削ってからナットレイに交代してから試合を作る。ウーラオス用にトゲキッスを選出するがダイマを切って詰める展開も多い。

ダイナバンギ@1
→バドレックス ラグラージ ウーラオス
微不利。初手にムゲンダイナが来やすいのでバドレックススタート。バンギが来るのでラグラージに交換してからステロあくびループ。タイミングを見てウーラオスダイマして勝てればいいなぁ...

ホウオウ バンギ
→キッス ウーラオス ラグ
五分。ホウオウのダイソウゲンをケアしたいのでキッスのあくびで流してからラグラージを着地させあくびループ。タイミングを見てウーラオスで負担をかける。トゲキッスダイマックスを切るケースもある。

イベルタル
→キッス ラグ ポリ2orウーラオス
きつめ。イベルタルが初手に来やすいのでキッススタート。あくびで流してからラグラージでステロあくびループ。ラッキーと同居している場合はウーラオスで負担をかけてからトゲキッスダイマで詰め。

【成績】
最終
TN:リリィ JPN

最終 34位

f:id:kouha1020:20210501114629j:image

【宣伝】
実況担当として参加しているFrontierのシーズン2の情報が5月2日から解禁されます。
ハイレベルな熱い対戦が見られるのでぜひ見て下さい!!
Frontier Twitterhttps://twitter.com/Frontier_pk

f:id:kouha1020:20210501074101p:plain

【Special Thanks】

最終日通話してくれた人

【おわりに】

今シーズンは竜王戦シリーズの最終シーズンということで前2シーズンはダメダメでしたが、最後に納得のいく結果を残せてよかったです。構築に関してはトゲキッスでサンダーよりもやばい運勝ちを重ねてました。今シリーズはルカリオが全く入って来なかったくせにナットレイは外せないレベルでした。構築名はナットレイへの純情。もあるけど現在木曜日24:00から放送されているゾンビランドガリベンジを見て下さい。
次からは最終1桁を目指してみようかな!!閲覧ありがとうございました。

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twitter.com

【s13】珠ラプラス軸

こうはです。最終日潜れないので今シーズン考えてたことを軽く書いていこうともいます!という名目で自己顕示欲をみたしたい!

 

【構築経緯】

1.珠ラプラスを軸にする

前期のカバサンダーナットを使っていたところ、サンダーを強く意識している構築が多いと感じた。そのため、サンダーメタを誘いラプラスを通す構築が強いのではないかと考えた。

2.サンダーを採用する

1の経緯があるので採用を確定。あくまでラプラス軸なので有利不利を逆転できるようにメジャーな型から少しズラした型にする。

ラプラス
→軸。ナットレイのあと投げを許さず足りない火力を補える命の珠で採用。

弱保サンダー
→裏エース。サンダーやポリゴン2に強めな充電弱保で採用。

オボンカバルドン
→汎用性の高いクッションで信用している。ステロあくびからの盤面作り、電気の一貫切りなどの要素を評価して採用。

食べ残しツンデツンデ
ウツロイドにあと投げでき、サンダーと対面から撃ち合える枠として採用。

Aガラガラ
カミツルギナットレイフェローチェ等に強いポケモンとして採用。崩し枠も兼任。

黒いヘドロGマタドガス
→ウーラオスに強い枠として採用。浮いていてランドロスに2回鬼火を入れられるのが強そう。

 

f:id:kouha1020:20201230232826p:plain

【個体詳細】

ラプラス

Lapras-Gmax @ Life Orb
Ability: Water Absorb
Gigantamax: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
- Sparkling Aria - Freeze-Dry - Sheer Cold - Perish Song


強いところ
・滅びがあるのでダイウォール媒体とカバルドンに怠けるを自然に採用できる。
・裏が低速で固まっているので壁のサポートが強い。初手ダイマの選択がかなり強い。
・零度、ラス1滅び、ダイマなど1匹で作れる勝ち筋の幅が広い。

弱いところ
・遅く弱点も多いので通常時行動保障がない。(ダイマしないと弱い)
・怪電波サンダーにダイマしても受けきられる

 

充電弱保サンダー

Zapdos @ Weakness Policy
Ability: Static
EVs: 252 HP / 4 Def / 172 SpA / 4 SpD / 76 Spe
Modest Nature
- Discharge - Hurricane - Charge - Roost

強い点
・受けに来るポリゴン2を逆に起点にできる
・弱点保険を考慮する余裕がないため発動しやすい。
・サンダーミラーに強め
弱い点
・あくまで相手依存なので発動しなければ持ち物なし
ナットレイに打点がない

配分は諸説だが強かったのでオススメ。

カバルドン
Hippowdon @ Sitrus Berry 

Ability: Sand Stream
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 132 Def / 132 SpD
Impish Nature
- Earthquake - Stealth Rock - Yawn - Slack Off
強い点
・怠けるがあるため潰れにくい
弱い点
・露骨なメタが多い

ツンデツンデ
Stakataka @ Leftovers
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 244 HP / 44 Atk / 220 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball - Rock Blast - Body Press - Trick Room
強い点
・トリルの切り替えし
・サンダーに強く、BBもあるのでダイマを切るのがかなり強い
・炎等倍(カイリューボーマンダに強め)

弱い点
・地面、格闘4倍(耐えるけど)
スズさんのやつ。ウツロイド受けの鋼枠として採用したがナットレイとの差別化要素が多く数値も高いためもっと使われてもいいと思った。オススメ

Aガラガラ

Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 188 HP / 156 Atk / 4 Def / 4 SpD / 156 Spe
Adamant Nature
- Flare Blitz - Shadow Bone - Bonemerang - Swords Dance


S-61族+4
強い点
ナットレイを起点に崩せる
・受け出しを許しにくく、カバルドンと組むことで安定して受けを崩せる
・カバサンダーで辛いブリザポス+クレセリアフェローチェに対面強い
弱い点
・弱点がメジャーで上から一致技で潰されやすい
活躍するときはすごいけど弱いときが多い。トリルある時はまじで無敵。選出圧力は高め。楽しい。

Gマタドガス
Weezing-Galar @ Black Sludge
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 244 HP / 244 Def / 4 SpA / 4 SpD / 12 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Wonder Room - Flamethrower - Will-O-Wisp - Protect
強い点
・両ウーラオスフェローチェ、ゴリランダーなどに強い
・ラムランドを運がいいと2回焼ける(+2ジェットを40パーくらいで耐える)それ以外には有利
弱い点
・特殊打点に弱い

・火力がない
ふゆう込みで耐性がかなり優秀。マンムーや上述の受けにくいポケモンに鬼火スタートがかなり安定するので痒いところに手が届く性能。見た目よりは強かったが、そもそも勝てない相手が多くてワロタ。

 

以上です。一部切り取ったらおもろいかもくらいの要素はあると思います。最終日頑張ってください!閲覧ありがとうございました!!

 

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【s12最終71位】カバルカLibertas

【はじめに】
 こうはです。やったね、ついに2100!ちょーうれしい!!
はい、語るのはあとでにします。

【構築経緯】

サイクルしたいな~と思いながらいろいろ使っていて

1.珠サンダーがサイクル性能、抜き性能共にトップクラスに高いので軸にする

2.ルカリオを使いたい

の2点からスタートすることにした。

 

f:id:kouha1020:20200701085908p:plainf:id:kouha1020:20201201063529p:plain命の珠サンダー

→採用理由は前述の通り。現環境最強だと思ったので軸。

f:id:kouha1020:20200901045631p:plain混乱実ナットレイ

→サンダーが明確に不利を取るウツロイドに強い枠として採用

f:id:kouha1020:20200601112631p:plainf:id:kouha1020:20201201063939p:plainオボンの実カバルドン

→地面枠。サンダー+ナットレイではエースバーンやレジエレキが重いため採用

f:id:kouha1020:20201201064234p:plainf:id:kouha1020:20201201064116p:plainパワフルハーブウツロイド

→相手のサンダーにとても強く、エース運用もできるため採用

f:id:kouha1020:20200601112847p:plainf:id:kouha1020:20201201064331p:plain食べ残しドラパルト

→低火力をハメれるので受けに寄った構築に強い。汎用性も高そうなので採用

f:id:kouha1020:20200801093535p:plainf:id:kouha1020:20201201064445p:plain気合の襷ルカリオ

→ここまででブリザポスを初めとしたこおりタイプやポリゴン2が辛かったため格闘打点、スイーパーとして採用。

できた並び↓

f:id:kouha1020:20201201103615p:plain

 

 【個体詳細】

サンダー

f:id:kouha1020:20201201054758p:plain
185(156)-×-106(4)-188(204)-111(4)-138(140)
H-余り
C-ステロ+DぼうふうでHDポリゴン2が乱数2発(96.4%)
S-準速85族抜き

ガボーマンダ
少し耐久に振った珠サンダー。明確な耐久ラインはないが、C、S共に振り切る必要はないと思ったので耐久に割いてみた。おかげで勝った試合が沢山あり、ほかの数値で困ることもなかったので正解だったと思う。
出し負けにくく、圧力も高いため初手に投げて様子を見つつ動く試合が多かった。
技構成は
一致打点の「10万ボルト」「ぼうふう」
場持ちがよくなる「はねやすめ」
までは確定。
最後の枠には「みがわり」を採用した。基本的にねっぷうが採用されるが、強く意識していたナットレイに刺さり、技としての強さもあり使用感はとても良かった。
終盤にかけてウツロイドバンギラスなどが増えて少し苦しかったが、頑張ると通ってくれるので最強。せいでんきとぼうふうでたくさんズルした。最高の鳥。

ナットレイ

f:id:kouha1020:20201201055754p:plain
181(252)-114-201(252)-×-137(4)-22

頼れるおたく。
物理をよく相手にするのでHB特化。対ウツロイドはH振りだけでも十分なので正解だったと思う。
技構成は
「ジャイロボール」と「やどりぎのタネ」は確定。
残りの枠には遂行能力の上がる「てっぺき」と「ボディプレス」を採用した。
ミラーに強くなり対ウオノラゴンをはじめとした物理高火力によるゴリ押しで潰されて負けることがかなり減ったので使用感はとても良かった。今期もたくさんのウーラオスを倒してくれた。最高の積みアタッカー。

カバルドン

f:id:kouha1020:20201201060418p:plain
214(244)-132-170(132)-×-109(132)-67
H-偶数
B-陽気珠エースバーンの130技オボン込み2耐え
D-特化サンダーの珠Dぼうふう耐え(93.8%)

8世代版共有カバw
いろいろな技を耐えてくれたのでとても扱いやすかった配分。あと努力値が覚えやすい。
技構成は
一致打点の「じしん」
タスキ潰しやサイクルを制限する「ステルスロック
ステロと合わせて強く対面操作や起点作成として優秀な「あくび」
ラムの実持ちや詰ませポケモンを流す「ふきとばし」
よく相談していた人たちはなまけるを採用していたが、他のポケモンとの噛み合いから不採用とした。
受け出してから盤面を作るだけで特別変わったことはしていないが、安定していてとても信頼していた。最高のクッション。


ウツロイド

f:id:kouha1020:20201201061132p:plain
185(4)-×-78(84)-168(164)-152(4)-170(252)
B-エースバーンの130技耐え
C-C<S (BB調整)
S-最速

対特殊最強ポケモン
相手のサンダーを受けつつ高火力を押し付けられる点を評価して採用した。
技構成は
一致打点の「メテオビーム」「ヘドロウェーブ
地面タイプやバンギラスへの打点になる「くさむすび
ミラーやハピナスなどに強くなる「サイコショック
で採用した。テッカグヤにうてる10まんボルトやダイウォール媒体の変化技も欲しい場面はあったがこの構成で拾った試合のほうが多かったと思う。基本的に一致技しかうたないので構築によると思う。
はがねタイプに何もできないことが気になっていたが、相手の選出、立ち回りがとても読みやすくなるため慣れたら平気だった。最高のくらげ。


ドラパルト

f:id:kouha1020:20201201062233p:plain
177(108)-189(252)-96(4)-×-97(12)-179(132)
H-16n+1
D-DL調整
S-最速110族抜き

性能がめっちゃ好き。
初手ダイマ+受けの構築を意識して採用。配分に関しては耐久はおまけ程度だったが、A特化は拾った試合が多かったので正解だと思う。Sは終盤増加傾向だったカミツルギや、たまに見かけるラティアスなどの上を取っている安心感が欲しいのでこのライン。
技構成は
一致打点の「ドラゴンアロー」「ゴーストダイブ
崩し、抜き性能を上げる「りゅうのまい
状態異常を防ぎその他便利な「みがわり」
で完結していた。
ミミッキュに「ゴーストダイブ」しかできないことだけ気になったが、それ以外は完璧な性能だった。
特定の構築に強く、選出画面では「ドラパルト」なことがとても強かった。肝心な対初手ダイマ+受けだが半分以上取れているが安定行動だけで勝てるほどではなかった。それでも相性が悪い相手に勝ち目を作り他でも活躍してくれたので採用して正解だったと思う。最高のドラゴン。


ルカリオ

f:id:kouha1020:20201201062645p:plain
145-178(252)-90-×-91-142(252)
D-DL調整
 
前の5匹で一貫している氷タイプに対面から勝てること、ポリゴン2に明確に有利を取れることを評価して採用。
技構成は
一致打点の「インファイト」「コメットパンチ」
ルカリオと他との差別化要素である「しんそく」「つるぎのまい
で完結していた。
しんそく」とバレットパンチに関しては技の性能がしんそくのほうが高く、今期多めだったウオノラゴンに対面勝てるようになるのが良かった。タスキで使うなら「しんそく」一択。
今期もウーラオスで良くね?ミミッキュで良くね?星人に洗脳され両方とも少し触ったがしっくり来ず最終的にルカリオに帰ってきた。他人に勧められる性能はしていないが、自分に一番合ってると思った。最高のポケモン

【選出】

・基本選出

f:id:kouha1020:20201201063529p:plainサンダー+f:id:kouha1020:20201201063939p:plainカバルドン+f:id:kouha1020:20201201063819p:plainナットレイ
サイクルをしつつサンダーを通す

・vsサンダー+ウオノラゴン

f:id:kouha1020:20201201064116p:plainウツロイド+f:id:kouha1020:20201201063819p:plainナットレイ+何か

ウツロイドナットレイでサイクルしたい。臨機応変に。

この2つの選出が強い。

・vs初手ダイマ+受け

f:id:kouha1020:20201201063939p:plainカバルドン+f:id:kouha1020:20201201064331p:plainドラパルト+何か
ダイマックスを受け流してからドラパルトで舞う。絶対に数的不利を取らない。

ルカリオが刺さってるとき

f:id:kouha1020:20201201063939p:plainカバルドン+f:id:kouha1020:20201201064445p:plainルカリオ+何か

その他臨機応変に選出していた。

【きつい相手】

f:id:kouha1020:20201201093812p:plainブリザポス-ルカリオウツロイドでごっそり削って裏で倒す。一緒にいるクレセリアがとてもきついので一点読みもしていた。

バンギラス-サンダーにとても強くナットレイでも安定しないのが辛かった。カバルドンになまけるを入れると楽になるらしい。

f:id:kouha1020:20201201094041p:plainカミツルギ-不利対面を取ると貫かれる。サンダーを合わせたりドラパルトの炎技を匂わせてたりしてた。

f:id:kouha1020:20201201094110p:plainウーラオス-特に悪が辛かった。カバルドンで無理やり流してダイマックスで強引に処理してた。

f:id:kouha1020:20201201094231p:plainフェローチェ-受からない。ナットレイカバルドンで対面処理してた。

f:id:kouha1020:20200601112607p:plainf:id:kouha1020:20201201064331p:plainf:id:kouha1020:20201201095048p:plainf:id:kouha1020:20201201095200p:plainf:id:kouha1020:20201201095004p:plainラムの実持ちの皆様-心眼で吹き飛ばしてた

【結果】

TN El-Ragna (ENG)

最高最終:71位(レート2105)

f:id:kouha1020:20201201132537j:image

【おわりに】

序盤は剣舞インファでカグヤが倒せなかったり、コメパンがレヒレに半分入らなかったり、柔らかいランドロスがなんかルカリオより速かったりと新ポケのパワーに頭を抱えてました。その中でも自分好みの構築を組み目標だった2100を達成できてとても嬉しいです。今回は記念に秒速保存でしたが、次このランク帯まで来れたらちゃんと潜ります。(たぶんきっとおそらく)
知ってる方もいると思いますが、構築は身内数人で似たような物を使っていました。まあ、身代わりサンダーは俺が起源だがな、ガハハ。思考が似ている人が多いのでこれ良くね?たしかに??みたいな感じでカバサンダーナットウツロを共有、残りを好みでって感じです。相談できる人がいるって幸せやね。10ROM2000、7ROM2100とからしい。みんなすごいね。
終盤レート2000まではルカリオを外して潜っていましたが、別ロムを回していて意外と困る場面があったり、選出が噛み合わなかったりで最終日に復活しました。相棒枠というかもはや依存ですね。こいつはやれる!とか口が裂けても言えん。好きを理由に使えるくらいの性能があるだけ幸せだなぁと思いました。

・Special Thanks

ウツロイドナットレイを勧めてくれたなかたにさん
構築を一緒に考えてくれたみんな
記事

なかたに(原案):https://fisicapoke.hatenablog.com/entry/2020/12/01/140336

KURU:http://spa.hatenadiary.jp/entry/2020/12/01/144250

バファリん:https://babababaffu.hatenablog.com/entry/2020/12/01/162504


最終日通話してくれたみんな

・TN 構築名

神アニメ、クロスアンジュからかっこいいのを取りました。El-Ragnaは7世代のマンダにもつけてたNNでめちゃ気合い入りました。

f:id:kouha1020:20201201100517p:plain

・宣伝

強者を集めた大会、Frontierに実況担当として参加しています。ハイレベルで熱い対戦が見られるのでぜひ見てください!!

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【s9最終93位】ルカギャラネクロマンシー

【はじめに】

 こうはです。s9お疲れさまでした。93位と滑り込みですがですが初めて最終2桁を達成できたので記事として残していこうと思います。

【構築経緯】

1.ルカリオがいないとやる気が出ないので採用する。
2.A特化ギャラドスが抜きエース、サイクル補助の性能が高く、環境的にも読まれにくいと考えたので軸にする。

の2点からスタートすることにした。

 

f:id:kouha1020:20200701085908p:plainf:id:kouha1020:20200601112227p:plain命の珠ギャラドス
→採用理由は前述の通り。
f:id:kouha1020:20200601112631p:plainf:id:kouha1020:20200901045223p:plainオボンの実カバルドン
ギャラドスが苦手なでんきタイプに対する退き先。ギャラドスを通す上で邪魔になるタスキを潰すことができる。使い慣れているステロあくび型で採用。

f:id:kouha1020:20200901045631p:plainf:id:kouha1020:20200901045316p:plain混乱実ナットレイ
ギャラドスミラーやゴリランダー、水タイプに対する退き先として採用。気を抜くと3タテされかねないミミッキュにも強い。
f:id:kouha1020:20200601112847p:plainf:id:kouha1020:20200901045355p:plain食べ残しニンフィア
→ウーラオス、ドラパルトに対する退き先、2枚目のあくび枠として採用。カバルドンが役割集中で潰されることを防ぐ。
f:id:kouha1020:20200601112714p:plainf:id:kouha1020:20200701085937p:plainアッキの実ミミッキュ
→ここまでで格闘技を無効化する枠がいなかったので採用。受けてから切り返す戦法では間に合わなさそうな相手に対して投げていく。
f:id:kouha1020:20200801093535p:plainf:id:kouha1020:20200601112310p:plain気合のタスキルカリオ
→もう1枚のミミッキュとして採用。重めなトゲキッスナットレイに強く、タスキ+剣の舞でダイマックスせずに強い圧力をかけられる。

 できた並び

f:id:kouha1020:20200901101803j:plain
 
【個体詳細】

ギャラドス

f:id:kouha1020:20200901052351p:plain

 171(4)‐194(252)‐99‐×‐120‐133(252)
A-ステルスロック+1↑DとびはねるでH振りポリゴン2が確定1
S-ミラー、トゲキッス等意識で準速

 

ASマンダ。舞っても舞わなくてもめちゃ強い。
初手に投げて威嚇→交代から試合を展開してタイミングを見計らって通すのが基本的な運用。後述のニンフィアカバルドンなど物理耐久に不安があるポケモンの行動回数を稼ぐことができるのが非常に強い。

技構成は
タイプ一致でダイマックス時の効果が優秀な「たきのぼり」と「とびはねる」
突破力を上げることができダイウォールの媒体にもなる「りゅうのまい
環境に多いパッチラゴンやジバコイルで止まらない「じしん」
で完結していた。3Wで火力のあるギャラドスが少ない印象があるためか、舐めた居座りや甘えた受け出しをされることが少なからずあった。

最速ドラパルトやタスキカウンター、ポリゴン2ナットレイなど通す上で多少キツい相手はいるが裏の2匹でお膳立てすれば通せる範囲だった。選出率は誇張なしで100パーセント。出せない試合がなかった。

 

カバルドン

f:id:kouha1020:20200901052432p:plain

215(252)‐133(4)‐135‐×136(252)‐67
※B個体値25
D-DL調整
 参考→https://sakku-poke.hatenablog.com/entry/2020/08/01/125439

HD特化カバルドン

ポリゴン2に対して選出を渋らないカバルドンが強いと考えたのでDL調整を施した。削った物理耐久はギャラドスの威嚇から展開することでカバーすることができた。

技構成は
一致打点の「じしん」
タスキ潰しや相手のサイクルを制限する「ステルスロック
相手の裏をみることができ、ステロと併せて最強の「あくび」
ラムの実やみがわり持ちをケアできる「ふきとばし」
で完結していた。以前は怠けるを採用した型を好んで使っていたが、現環境は吹き飛ばし一択だと思った。

特殊方面がありえないほど硬くリザードンの珠ダイソウゲンを確定耐え、水ロトムのDハイドロポンプを40パーセントくらいで耐えるので怒られてそうな居座りもしてた。

ごめんちゃい

 

ナットレイ

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 181(252)‐114‐201(252)‐×‐137(4)‐22

採用理由の通りゴリランダーや水タイプ、ミミッキュに強いポケモンとして採用した。主に物理を相手にすること、ボディプレスの打点を上げるためにHB特化。

技構成は
一致打点の「ジャイロボール」
回復ソースの「やどりぎのタネ
詰ませ性能、遂行速度が上がりミラーにも比較的強くなる「てっぺき」と「ボディプレス」
どくどくやまもるが欲しい時もあったがこの型で拾った試合の方が多かったので正解だったと思う。鉄壁ボディプレスの詰ませ、崩しの性能がかなり高く立派な積みアタッカーになっていた。

ナットレイギャラドスをみていたが1度も挑発されなかった。威嚇や鉄壁を絡めるとウーラオスにも割と勝てるので完全に不利を取るのは炎タイプだけなのかもしれない。

 

ニンフィア

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 201(244)‐×‐110(196)‐130‐165‐89(68)

HB‐A189珠ドラパルトのDゴーストダイブを確定耐え
      A189ドラパルトのDゴーストダイブ+身代わりを確定耐え
HD‐C73ドヒドイデの熱湯を身代わりが2連最高乱数以外耐え
    C152ドラパルトの異常祟り目を残飯込中乱数3耐え
S‐ミラー意識

参考→https://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2020/07/01/194419

ウーラオス、ドラパルトに対して強いポケモンとして採用した。数値効率大好きマンなのと、ポリゴン2対面をみがわりから入るようにしていたのでC特化トラアタでも運が良ければみがわりが残るおだやかHBで採用した。Sラインに関してもがっつり振っているおかげで60族同士の対面ではほぼ負けなかった。物理耐久がやや不安だったが威嚇やあくびなどを絡めて投げることで負担を軽減出来たのであまり困らなかった。

技構成は

一致打点の「ハイパーボイス
カバルドンと組ませて強い「あくび」
中途半端な特殊を起点にできる「めいそう」

までは確定。

最後の枠には「みがわり」を採用した。まもると選択だが、受け構築が辛めなので瞑想でハメたりTodを仕掛けたりと勝ち筋を広げることができることを評価した。先にみがわりを張っておくことで不利な相手にあくびを入れることができたり、削られながら瞑想を積んで裏に潰される展開を減らすことが出来るのが強かった。

 

ミミッキュ

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 143(100)‐143(156)‐114(108)‐×‐126(4)‐134(140)

H-定数ダメージ最小
A-できるだけ高く(11n)
HB-1↑で特化珠ギャラドスのDとびはねる+皮ダメージを87.5パーセントで耐え(目安)
S-準速ギャラドス抜き

 

ゴースト枠兼アタッカー

アタッカーとして採用したこと、トゲキッスに対して選出を渋りたくなかったことなどを理由によくいるアッキミミッキュよりも耐久をかなり削ってSを伸ばした配分で採用した。呪いの御札などの持ち物にしても良かったかもしれないが、撃ち合い性能が格段にあがるアッキの実の方がよかったと思う。

技構成は
タイプ一致で打点の高い「ゴーストダイブ
便利な先制技である「かげうち」
ポリゴン2に勝てるようになり回復が便利な「ドレインパンチ
積むタイミングも多くいれない理由がない「つるぎのまい
ゴーストダイブとじゃれつくだけは選択だったが、ミミッキュでダイフェアリーを撃つことであくびループを切ることはないと判断したこと、安易な受けを許さない点を評価してゴーストダイブを選択した。

削れた相手を倒す性能はルカリオの方が高いので、受けるだけでは相手のダイマックスを凌げないと思った相手に対して投げていた。S振りはエアスラ怯みの負け筋を消したりやミラーで有利になったりとかなり役に立った。

 

ルカリオ

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 145‐178(252)‐90‐×‐91(4)‐142(252)
D‐DL調整 

 

卍あいぼーわく卍

今回はパッチラゴンをインファイト+しんそくで縛れる意地っ張りで採用した。持ち物は微妙な耐久とSに行動保証をつけられるきあいのタスキ

技構成は
一致打点の「インファイト」と「コメットパンチ」
優先度+2が最強でたまにダイアタックが便利な「しんそく
構築的に積む機会が多く、舐めた受けだしを崩せる「つるぎのまい
で採用した。しんそくの枠はバレットパンチと選択だがドラパルトに効かない点以外はしんそくの方が強かった。つるぎのまいの枠はギャラドス意識でかみなりパンチにするか悩んだが入れたら絶対勝てるようになるわけでもないので汎用性の高いつるぎのまいを選択した。カウンターは嫌いなのでナシ。

ナットレイトゲキッスルガルガンなど処理ルートはあるが地味にキツいポケモンに対して意識的に選出していた。また、攻め切った方が勝ちやすいと考えた時はルカリオを積極的に選出していた。剣舞してタスキが残った状態がめちゃくちゃつよい。

【選出・立ち回り】

f:id:kouha1020:20200601112227p:plainギャラ+f:id:kouha1020:20200901045223p:plainカバ@1
f:id:kouha1020:20200901045316p:plainナット≧f:id:kouha1020:20200901045355p:plainニンフ>f:id:kouha1020:20200601112310p:plainルカリオf:id:kouha1020:20200701085937p:plainミミッキュ

威嚇→退きから展開し、ステロあくびループにはめる。積みポケモンに繋ぐ、勝ち。

ダイマックスは基本的にギャラドスに切っていた。極端な不利マッチはあまり無かった。
 
【きつい相手】

レントラー
ギャラドスが通しにくい
ランクルス
→火炎玉だとあくびループできない、積むタイミングも作れない、サイコショック強い
ナットレイ
→打点が乏しい。ルカリオギャラドスでゴリ押していた。
エアームド
→物理5枚だからヤバい。
ロトム
ナットレイニンフィアで相手をしたいがボルトチェンジで逃げられるのでサイクル負けしやすい。
 
【結果】

TN:絕世の儚劍 (CHT) 

最高 9/1 3:00頃

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最終

 Image

【おわりに】

最後まで読んでいただきありがとうございます。ルカリオいるか??みたいな構築ですがルカリオじゃないと勝てなかった試合が2000帯で何度もあったので使い続けて本当に良かったと思います。次こそ目指せ2100!!

 

・Special Thanks 

一緒に構築を考えてくれたバファリんさん
記事→https://babababaffu.hatenablog.com/entry/2020/09/01/161216

2083から潜れ!!って言ってくれたバトルスイッチの人たち
TN:マンドリカルドの宝具

Fate/Grand Order】 メインストーリー 第2部 Lostbelt No.5 第25節 Part.01 - ニコニコ動画

構築名

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 珠ギャラドスをs2振りに掘り返したので…