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クソ記事 女の子とルカリオの耐久調整について話したい 単体考察

こうはです。

今年の初夢が「女の子とルカリオについて語り合う」というものだったので実現に向けて夢の内容を記録しておこうと思います。グダグダするけどシーズンで思ったことが詰まった夢でした💩書いてて辛くなったけどやり抜くことが大事だと思ったので頑張って書き切りました。スベッたら232します。

 

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ぼく「ポケモンすきなんだよねー」

女の子「え?あたしも!どのポケモンがすきなの?」

ぼく「ルカリオ!見た目がかっこいいしやっぱり格闘・はがねタイプと攻めのタイプが優秀だよね!鋼タイプがあるために格闘タイプでありながらH108-B84まで振ることで陽気ミミッキュの珠Dじゃれつくを最高乱数切りで耐えることができます。Dラインはダイマックスしても確定3発までずらせる相手が少ないため特殊アタッカーに役割を持たせたい場合は振るよりも大人しくタスキを持たせた方がいいと思われます。ところでルカリオが現環境で使いにくいとされている理由ってなんだと思いますか?」

え?「女の子」

オタク「そうです、素早さです。勿論火力も耐久も足りないけど、一番は素早さにあると思います。ルカリオのS種族値は90と環境に多いミミッキュ(96)やサザンドラ(98)、この2匹よりも数は劣りますがオノノクス(97)やリザードン(100) 、ヒヒダルマ(95)ウインディ(95)などよりも遅いため上から叩かれて負けてしまいます。技範囲や火力が優秀で隙を見せたくないポケモンなのも厄介ですね。勿論ギリギリ勝っているラインもあります。ドリュウズ(88)やロトム(86)などに勝っているのは優秀でしょう。しかし、ドリュウズはタスキを持っている可能性を考慮するとこちらもタスキを持たせたいです。また、ドリュウズ対面はインファイト→先制技の動きをするためSの差は関係ないことがあります。もちろんダイマックスされたりすることも考えると上を取っているに越したことはないですが。ロトムに関しても最近はSを落として耐久に振ったものが多く、こちらがあまりSに割かなくても速いケースが多いです。逆に前述のルカリオよりも速いポケモンたちはミラーや近いSライン意識の最速を取っているケースが多く、ルカリオのSを最速まで伸ばしても抜けないことがほとんどです。」

女の子「」

ぼく「そこで目をつけたのが耐久振りのルカリオです。先ほど触れましたが火力と両立できるラインでミミッキュには勝てるようになるのでここに目をつけました。そこで組んだ調整がこれ」

女の子「@弱点保険orメタルコートor達人の帯 インファイト・コメットパンチ・バレットパンチ・神速or剣の舞orかみなりパンチ

H 159 (108)-16n-1

A 176 (236↑) 11n

B 101 (84) 陽気ミミッキュの珠Dじゃれつく耐え

D 97  (52) 臆病リザードンのDオーバーヒート耐え

S 114 (28) 準速バンギ抜き」

ぼく「ダイマックスをうまく合わせたら強そうと思って弱点保険を持たせてみたけどめちゃくちゃ弱かったです。一度だけドリュウズに対してきれいに決まりましたがそれが最初で最後でしたw動画でも使ってましたが1ミリも活躍することなく4んでいったのでゴミです。ただ、HBラインはかなり良かったと思います。そこで少しいじったのがこの調整。」

女の子「

@タスキor達人の帯orメタルコート

インファイト・コメットパンチ・バレットパンチ

選択 かみなりパンチ 神速 剣の舞

H 159 (108)-16n-1

A 176 (236↑) 11n

B 101 (84) 陽気ミミッキュの珠Dじゃれつく耐え

D 91 (4) 端数

S 120 (76) 準速アーマーガア抜き」

 

ぼく「最終盤に組んだ調整でしっかり回せてないですが、それなりのものが組めたと思います。着目しているのは耐久調整でミミッキュに対して役割が持て、タスキで耐久調整を越えてくる相手にも最低限仕事のできる型です。勿論達人の帯やメタルコートなど火力を補強する型も強いです。最近きれいな単体考察が上がっていたのでそちらをどうぞ。使っていないので深く掘り下げるとガバが出そうなので単体の話ここまで。」

女の子「まだ続くんですか」

ぼく「もう少しです。がんばれ(伊東ライフ)、使っていて対面させたくない、引き先が欲しいと思った相手がドラパルトとギルガルドです。ドラパルトは上からの鬼火で機能停止させてくること、ギルガルドには打点がなくボコられます。ドラパルトにはあと投げを許しにくいので立ち回りで誤魔化せることがありますが、ギルガルドは安定してあと投げされ、こちらは受け出しにくいのでみたら選出したくないレベルですね。」

女の子「じゃあ、その辺に比較的対面有利でダイマックスで撃ち合えるスカーフサザンドラとか相性いいんじゃない?」

ぼく「さすがですね。かわいい。すき。受け攻め共に補完が優れているのでサザンドラは目をつけています。範囲が似ているのでドラパルトも注目ですね。あとは、カバルドンのような受けつつ攻めに転換していける駒もルカリオのような積んで崩していくポケモンとは相性がいいですね。」

女の子「7世代にあった攻め2、受け1の並びが8世代でもルカリオと相性が良さそうだね」

ぼく「そうですね。まだまだ8世代も始まったばかりだし、誰も確実なことなんて言えないです。現状で唯一言えることは君とぼくは相性良さそうだね!」

女の子「そうだね!」

 

〜Happy End〜

 

Twitter:@kouhapoke

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よろしく~

白い煙コータス

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S1お疲れ様でした!満足のいく結果は出せていないですがそこそこ活躍してたマイナー枠のコータスを紹介します!!

 

個体詳細

性格:ずぶとい

持ち物:混乱実

特性:白い煙(敵からの能力ダウンを受けない)

技・かえんほうしゃクリアスモッグステルスロック・あくび

実数値(努力値)

175(236)-×-187(+76)-107(12)-113(180)-41(4)

 

調整

H 16n-1(砂ダメ意識)

HB 11n・142珠ミミッキュのDゴーストダイブ74〜87(確定3発)

C かえんほうしゃがH振り205(252)-105(0)アーマーガアに対して104〜126(確定2発)

HD C172サザンドラあくのはどう72〜85(確定3発)

S 端数

 

作成経緯

展開要員としてカバルドンを使っていたがアーマーガアで止まる点、ミミッキュとの対面が有利ではない点が気になった。そこでアーマーガアにタイプ相性上有利なコータスに着目、白い煙とクリアスモッグによりミミッキュをあと投げから止めることができる点を評価して調整を施した。

 

カバルドンとの違い

良い点

・アーマーガアで止まらない

カバルドンドリュウズのステロ展開をみている構築はコータスだけで崩れる。

ミミッキュに対してはあと投げが成立する

クリアスモッグで皮を剥がしながら能力変化もリセットできるため、裏の起点にできる。

クリアスモッグが有効に働くのはミミッキュだけでなく、ラムを盾にあくびに対して投げてきたギャラドストゲキッスなどに対しても有効。結局積まれるが止められる範囲で収まりやすい。

・めちゃ遅い

最遅タイプ・ヌル(実数値57)よりも遅く後攻とんぼであくびループを切られない。

 

悪い点

・耐久が低い

もちろん比較してなので普通のポケモンよりは硬い。ただ、裏から投げて展開していくカバルドンの強い使い方はコータスには出来なかった。

・ステロが2倍で入る

耐久調整を施してはいるがステルスロックを踏まされると簡単に崩れてしまう。特にカバルドン入りとの試合は展開にかなり気を遣うことになる。

・みがわりに無力

吹き飛ばしを覚えないためみがわりを残されるとそのまま起点になってしまう。みがわり持ちが比較的少ない環境だったのであまり困らなかったが環境が変化する中で運用していくためには対策が必要?

 

特に差を感じたのはこの辺り。

運用していてクリアスモッグが活きることが多く強い技だな~って思った。タイプの補完があり、みがわりをはるポケモンを止められるすりぬけドラパルトや裏から展開する時にパワーが高いギャラドストゲキッスと組ませるのがオススメ。

 

Twitter:@kouhapoke

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自己紹介

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サムネ用 絵が上手い

 

はじめまして?

こうはと申します!

今回は自己紹介をします。

Twitter:@kouhapoke

 

ポケモンのはなし~

・バトルスイッチメインメンバーをさせてもらってます!楽しくやりたいです!

東海大学ポケモンサークルの副会長をしてました!もう引退したけど交流会とかなんでもガンガン声掛けてください!

・好きなポケモン

ルカリオ

かっこいい。技選択中の気溜めるみたいな動きがめっちゃすき。

ヤドンも好き かわいい。どんくさいのすき。消えたけど…

・対戦を本格的にやり始めたのはSMのラストシーズン。初2000を達成したのはUSMs14です。8世代は最高69位です。のびしろ

・好きな立ち回り

→サイクルしてエースを通す

ポケモンの華でしょ!全抜きたまらんw今やりにくいけどどうにかしてやりたい!

・カードやってました

ゾロアーク落ちてモチベがなくなっちゃった…

 

~その他のお話~

ゾンビランドサガが好きです。

みんな好きですが6号ちゃんが特に大好き。8話みて。これはアクスタ

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右の方、4号ちゃん役の河瀬茉希さんをすこって欲しい。かわいい。なんか身近。かわいい。左の方は1号ちゃん役の本渡楓さん。仲が良いらしい。すこw

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・好きなアニメ・漫画

アニメ:鋼の錬金術師クロスアンジュコードギアス(ルルーシュ)、ガンダムW蒼穹のファフナー鬼滅の刃

ロボットすき。他にもそこそこみてる。でも最近見てない。最近は鬼滅がお熱。炭治郎がすきです。

漫画:マギ、フェアリーテイル、バキシリーズ(全部読んでない)

ポケモン以外にやってるゲーム

昔ガチってた

パズドラ・モンスト・パワプロ(スマホ)

そんなにガチじゃない

→モンハン・スマブラスーパーロボット大戦シリーズ 

・スキーが上手いです。

冬は先生してます。ポケ勢スキー部募集中!w

・高校時代は茶道部

和の心を知るもの。お菓子が美味しかった。

 

関東圏のオフには大体いるので、声かけてくれると死ぬほど嬉しいのでよろしくお願いします!

 

7世代

オフ戦績(いいとこだけ)

第2回デュアルオフ 予選抜け ダブルイリミ2連敗(初予選抜け)

第5回サブローカップ 優勝 チーム:ルカリオでゼルネアスしばき隊 (個人5勝0敗1分)

第5回真皇杯関東予選優勝

第5回真皇杯本戦 4位

道連れオフ 4位

 

レート(最高)

S14 2018

S15 2001

s17 2079

s17 最高2079 最終29位 GoGoネバーランドルカマンダ!!

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サムネ用

s17お疲れ様でした!こうはです。当たり前だけどデフレシーズンでしたね。俺はそこそこ勝てたので満足してます。構築は使い慣れた構築で上を目指したいと思ってたので自信のあったルカマンダを組み替えながら潜ってました。いろいろ思い出しながら変更点に触れつつ書こうと思います。

 

[コンセプト]

ルカリオを左上に置く

ルカリオを出せない相手に対してパワーを落とさず対応する

・環境に多いポケモンに対して退き先のある構築

[構築経緯]

ベースhttps://kouha1020.hatenablog.com/entry/2019/09/23/133600

ボルトロスが環境に刺さっておらず、ルカリオで勝っている試合はルカリオ+カバルドン+カプ・レヒレで出していることに気づいたので信頼していたがボルトロスを外すことにした。ボルトロスの枠はゲッコウガカプ・レヒレに比較的安定し、スカーフ地面やルカリオより早いポケモンに切り返す駒が欲しかったのでトリックルーム持ちのHDポリゴン2を採用した。ボルトロスが外れたことでZが余ったのでカプ・レヒレに強い崩しになるカプZを持たせルカリオ+カバルドン+カプ・レヒレの崩し選出に安定感を持たせた。ボルトロスが抜けたことでボーマンダすてみタックルで使う理由がなくなったので使われて強いと感じたHA型に変更した。ギルガルドカバルドンは不自由がなかったので変更しなかった。

 

[個体紹介]

ルカリオ

ぽけっとふぁんくしょん!

メガルカリオルカリオナイト(てきおうりょく・ようき)
145( )-197(252)-108( )-144( )-91(4)-180(252)
インファイト/コメットパンチ/バレットパンチつるぎのまい

エース①

ボーマンダを通しにくいメタグロスクチートテッカグヤが入った構築に強く出られる。また、環境にHDドヒドイデがかなり増えていたため、ステロ+剣舞インファイトで受け構築を崩すことが出来たほかカプ・レヒレミストフィールドと併せることで環境に多かった催眠ゲンガー入の構築にも勝つことができたり、ねっとう火傷をケアできたりと状態異常を使ってくる受け構築へ安定感が増した。トップメタになる性能こそないがバ火力と絶妙なすばやさで上手く取り巻きと併せて扱えばそこそこの数の構築に通しに行ける性能があった。本気で強いと思って使えたのでめちゃくちゃ楽しかった。

最終日大活躍だった。おつかれ

 

ボーマンダ

ぽけっとふぁんくしょん!

メガボーマンダボーマンダナイト(スカイスキン・いじっぱり)
197(212)-206(180)-151(4)-126( )-112(12)-153(100)
おんがえし/じしん/りゅうのまい/はねやすめ

エース②

ボーマンダミラーに強めなAに振った型。HDマンダの恩返しを耐えるラインを貫けるのが偉かった。耐久ラインも確保されているのでメガを切った後でもサイクルもしやすく立ち回りやすかった。リザテテフやマンダガルドなどルカリオが出しにくい相手に主に出していた。対応力がとても高いのでピーキールカリオの裏に置くエースとして噛み合っていたと思う。迷ったらマンダ。文句なしのトップメタ。最強!

 

カバルドン

ぽけっとふぁんくしょん!

カバルドン@フィラのみ(すなおこし・わんぱく)
212(228)-132( )-171(140)-79( )-110(140)-66( )
じしん/ステルスロック/あくび/ふきとばし

S個体値29

カバルカやカバマンダの並びのパワーは知れ渡っている通り。メガ単体ではきついポケモンカバルドンを絡めればだいたい崩せる。うまく使えればこのポケモンだけで壊滅する構築も少なくない。できるだけ出すこと、長生きさせることを心がけて立ち回っていた。

8世代でもよろ^^

 

ギルガルド

ぽけっとふぁんくしょん!

ギルガルド@たべのこし(バトルスイッチ・なまいき)
167(252)-171(4)-71(4)-179(68)-102(180)-71( )
シャドーボール/かげうち/どくどく/キングシールド

S個体値29

マンダとセットで出すことが多い。クッションとしての運用はもちろん毒での崩しや詰め、ゴースト技が受かってない相手に対しては通す立ち回りもできスペックの高さを感じた。ポリゴン2が入ったことでギルガルドで詰める選出がしやすくなった気がした。使えば使うほど信頼するようになった。

剣盾s2からどくどくできるといいな!

 

カプ・レヒレ

ぽけっとふぁんくしょん!

カプ・レヒレ@カプZ(ミストメイカー・おくびょう)
175(236)-85( )-136(12)-116(4)-151(4)-150(252)
しおみず/うずしおしぜんのいかり/ちょうはつ

今までスカーフで使っていたが環境に多い遅いリザードンやガルーラと受け回しに強く出られる渦潮カプZ型に変更。対面性能が高く雑に相手に負担をかけられるので試合のテンポを握りやすかった。渦潮はメインの運用方であるキャッチからの崩しはもちろんミミッキュのタスキと皮を同時に剥せるため後発のミミッキュに対して爆アドが取れるのも強かった。マンダに打点がないためムンフォがある顔をすることで対策。居座られたらお前こうはさんのレヒレはスカーフだぞ!!ってキレてた

ルカリオの相棒お前説唱えたい。ガラル来て…

 

ポリゴン2

ぽけっとふぁんくしょん!

ポリゴン2@しんかのきせき(ダウンロード・なまいき)
191(244)-101(4)-111(4)-126(4)-161(252)-72( )
おんがえし/れいとうビームじこさいせいトリックルーム

ポリマンダで出すんだろうな~と思って採用してたのに気がついたらカバルカポリ2しか出してなかった。ゲッコウガを受けられてレヒレに対して最低限の削りを入れられることが想像の5億倍強かった。ルカリオより速い相手に対してトリックルームで切り返す動きや鋼をルカリオで崩してポリ2で詰める動きなど器用な動きができたので使っていて楽しかった。

サニーゴにお前の代わりはできねぇよ

 

[選出率]

ヒレ>カバルドン>ポリ2>ルカリオ>マンダ>ガルド

とりあえずレヒレで崩そう選出が多かった。並べるとこんな感じだけど大差はなかったと思う。

 

[メジャーな並びへの選出]

カバマンダガルド

→(コケコゲコツルギ)カバマンダポリ2

→(レヒレポリ2)レヒレカバマンダ

マンダで詰めるのが目標。ギルガルドとかポリ2とかだされるときつい。ゲッコウガがいたらポリ2、いなかったらレヒレって感じ

 

ヒトムレヒレグロス

→レヒレポリ2ルカリオ

グロスをはやく引きずり出して削る。怯んだら負けw

 

ガルランド

→マンダカバレヒレ

カバルドンで盤面整えながらレヒレで崩す。遅いガルーラだと助かる。

 

リザグロスミミガッサ

→レヒレガルドマンダ

ヒレを刺せれば割とかてる。みがわりポリ2が組み込まれてると終わる。

 

カバリザ

→レヒレガルドマンダ

ヒレで崩す。初手だし勝てるとかなり楽。速いリザ無理。

 

ゲコミミリザ

→マンダカバポリ2

マンダを大事にしながら裏で主導権を取りたい初手ミミッキュは気合いで捌く。

 

リザカグヤ

→レヒレカバルカ

Yを切ってるのでこの選出。ルカリオで舞う。ぶち抜く

 

ポリグライドヒド

→カバルカレヒレ

受け選出ならレヒレルカリオで崩しきれる。対面選出に対してカバルドンを上手く絡める。レヒレ入りが少しきつい。

 

ブラッキーマンダ

(ヤドランなし)カバルカポリ2

(ヤドラン入)レヒレカバマンダ

→ヤドランがいなかったらルカリオで割といける。いたらヤドナットマンダorゲンガーで出てくるのでマンダを出す。レヒレの仕事量が非常に大事

 

マンダナットドラン

→カバルカポリ2

トリルで返すプランを視野に入れる。序盤から積極的にルカリオを投げて相手に負担をかけたい。

 

ラキヌオーゲンガー

→レヒレガルドルカリオ

エサ。ルカリオで有利対面を作ったら勝ち。ミミッキュにZを早めに切らせてルカリオで舞って勝ち。剣舞バレットでCSゲンガーはとぶ。対面選出にも対応できるので負けない。ヌオーに対してはあと投げを許さない選出が大事。

 

カバラキマンダorゲンガー

→カバルカポリ2

有利。ステロ+インファでHBカバルドンは飛ぶのでカバで盤面を作りながらルカリオで崩す。早い段階でマンダにメガを切らせたらほぼ勝ち。

 

ガルクレセゴーリとか

→レヒレカバルカ

よゆー。並の運なら負けない。オニゴーリルカリオで倒すの気持ちいいよね。ちなみにゴーリはいたら絶対出てくる。

 

ロップカグヤ

→カバルカポリ2

ロップをバレット圏内にねじ込む。かなり削らないといけないので鬼の立ち回りが求められる。だいたい負けるw

 

ランドギャラアゴ

→カバポリルカリオorマンダ

ポリ2のトリルが最強な相手。

 

ランドカビアゴ

→レヒレマンダポリ2

ヒレで崩してマンダで詰める。アーゴヨンと不利対面を作らないようにする。

 

ラティハッサム

→カバポリ2ルカリオ

相手の並びによってかなり選出が変わるがルカリオ出しはほぼ確定。釣りを多用してルカリオで崩す。

 

迷ったら

→カバマンダガルドorカバルカポリ2

 

決めてる選出はこのくらい。ガバガバなので違うだし方してたかも…ガルド入りやミミガッサ以外にはルカリオをガンガンだす。

 

[きつかった相手]

レイマンダ、イヌマンダ(ウインディ)、トリトドンハガネールボスゴドラ剣舞ドダイトスライコウ、木の実アーゴヨンエンペルトデンジュモクボルトロス、最速リザ、最速ガルーラ、重力催眠

 

[あとがき]

最終日はルカリオを8割くらい出せたのでめちゃくちゃ楽しかったです。ラキヌオーゲンガーやオニゴーリがそこそこ多く、この2つにガン有利を取れるレヒレルカリオがいたのが勝てた要因だと思います。2100を目指したかったですが2079から外しで負けたタイミングで流れが切れたと感じたので潜りませんでした。絶対判断は間違ってなかったです。s18はやらないので7世代の最後を好きな並びでそこそこの結果で締めくくれたのが嬉しいです。

7世代対戦してくれた人ありがとうございました!8世代もよろしくお願いします!

 

おまけ

 [ポケモンのNN]

ルカリオ Vilkiss

ボーマンダ El-Ragna

由来はクロスアンジュっていうアニメ。Vilkissは主人公のロボットの名前、El-Ragnaは挿入歌の曲名から。めちゃくちゃ気に入ってる。

カバルドン Grenn/Lagan

アニメのグレンラガンから。地面だしドリルだし!

ギルガルド Blumen/Blatt

漫画フェアリーテイルで好きなキャラのエルザの魔法から。かっこいい。

ポリゴン2 Driveintori

ゾンビランドサガを見ろ。5話で分かるから。明日アルバム出るし2期決まってるし見🉐!

 

 レヒレは配布産だから…( ╯︵╰)

 

ちなみに構築につけたのはゾンビランドサガの8話のタイトル。神回なのでみろ。

 

[並びの成績]

第2回デュアルオフ予選抜け

s15 レート2001

第五回サブローカップ 個人5勝0敗1分 優勝

真皇杯関東予選 優勝!

真皇杯本戦 4位!

大空杯 個人4-2 準優勝

道連れオフ 4位

マルチアタックオフ 予選抜け

s17 レート2079 最終2062 29位!

 

実はルカマンダで出たオフは全部予選抜けてる。それなりの結果を出せてよかった。ありがとう

ルカリオ

マスボのせたので使用感を!

マスボまで使ったルカリオの型と使用感、これとか強いんじゃね?を語ります。特殊はイマイチ煮詰まってないのでとりあえず物理のみ

 
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性格 陽気

環境のSライン次第だが準速サザンやようきギャラを抜ける陽気が安定っぽい。意地っ張り珠バレットでステロや皮ダメージ込みでミミッキュが落ちる。

持ち物候補 いのちのたま・きあいのタスキ

剣舞地震でガルドが確定2初、ステロ+2↑珠神速でASギャラが落とせる。単純に火力がないので補助にもなる。または対面性能を底上げするタスキ。耐久調整して木の実を持たせるのも悪くないかもしれない。

確定技 インファイト 先制技(バレットor神速) 剣舞

この辺確定っぽい。特別な理由はないけどこれがルカリオの長所なので脳死で採用でよくね?剣舞は諸説だけどタスキでも珠でも剣舞先制技のスイーパーが強い。元の火力もないし意外と技スペあるので入れ得。先制技はドラパルトとミミッキュが多すぎなので当たるバレットパンチ推奨。

選択技 じしん コメットパンチ かみなりパンチ しっぺがえし カウンター

持ち物の欄に書いたけど剣舞地震でガルドが落ちる。コメットパンチは威力が90の一致なので無難、ダイマックス鋼技の追加効果がB上昇なので強そう。かみなりパンチはギャラピンポ、威嚇もらわないし強い。しっぺがえしは無振りドラパルトに対して効果が発動すればバレットパンチと併せて縛れる。カウンターはタスキと相性がよく、ほぼ攻撃しかしてこないダイマックスしたポケモンに対しての切り返しに使えるかもしれない。

 

で、使った型

ぽけっとふぁんくしょん!

ルカリオきあいのタスキ(せいしんりょく・ようき)
145( )-162(252)-90( )-121( )-91(4)-156(252)
インファイトバレットパンチ/かみなりパンチ/つるぎのまい

 

採用意図は前述の通り。ドラパルトが多すぎたけど想定通りの活躍をしてくれた。ミミッキュとドラパルトに強い裏のポケモンと組み合わせると選出しやすくなるかも。

 

正直まだよくわからん。

取り巻きとしてよさそうなのは補完が良いサザンドラ、対面性能が高いミミッキュやドラパルトとか?

ぶっちゃけると今の環境でルカリオにタスキ持たせるならドリュウズで良い。ライバロリさんが使ってるスカーフ特殊とかの方が強く使えるもしれないです。頑張って考えましょう😭

 

追記:考えたやつ

 

むじゃきCS@スカーフ

インファイト、徹底抗戦、ラスターカノン、あくのはどう

格闘の通りがイマイチ。撃ちたい相手を絞るとドリュウズバンギラスになる。きあいだまで拘るのは個人的に論外なのでw波動弾はC振っても無振りインファイトより弱かったのでインファイトを採用。あくのはどうは相手のDを下げつつ殴れるので強そうと思った。波動弾か命がけと選択。

サークル大会使用構築 神速イヌルカイリュー

こうはです。

今回はサークル大会で使うはずだった構築の記事です。バスが1時間遅はやがったせいで出れなかった…。8人上がった決勝トナメのメンバー7と後で対戦して7-0だったので実質なんとかwなんかの役に立ったら幸いです。

 

[ルール]

・タイプ一致技を使用できない

・変化技を禁止

メガシンカを禁止

へんげんじざいを禁止

 

[環境考察]

前提として回復ソースが乏しいため受けが成立しにくい。また、全ポケモンフルアタなのでタイプ受けもしにくい。そのためサイクルをしかけるよりも対面的な戦い方がよいと考えた。

その環境の中で強い、ケアが必要だと思われるポケモンを考察した。

(上から強いと思っている順)

tier1

テッカグヤ

技範囲、耐性共に優秀。型の多さ、ビーストブーストで抜きエースにもなり、物理・特殊両方使えるためカウンターやミラーコートに抗える点も高評価。

ニンフィア

タイプ一致技を唯一使えるスキン特性持ちの中で4倍弱点がなく撃ち合い性能が高め。メガネハイボの火力がすさまじく半減でもごっそり持ってかれる。このポケモンがいなければ綱渡りサイクル程度なら出来たかも。

カビゴン

技範囲と弱点を突かれにくいタイプが魅力。食いしん坊により実質的な耐久がやばめ。イバンとかも採用圏内。

 

tier2

ニドキング&ニドクイン

技範囲が広くちからづくで高火力で撃てるため2倍ならほとんどワンパン。範囲的にテッカグヤに強い点が高評価。ニドキングはふいうちがありタスキ込みでの対面性能が高め。ニドクインは耐久が高めなため命の珠を持たせやすくキングよりも実質火力が高い。

カイリュー

数値と技範囲、ステロがなく潰れにくいマルチスケイルが対面性能を引き上げている。また、しんそくを最も高い打点で撃つことができ、6世代産はグロウパンチを使えるため崩しとしても優秀。氷4倍な点がきつい。

 

tier3

フェローチェ

技範囲が広くダントツではやい。ビーストブーストで3タテを余裕で狙える。環境に多そうな先制技に弱い点、対面性能が低い点がマイナス。

カミツルギ

物理方面の範囲は広くノーマルZの火力が凄まじい。動いたら止まらないがいらんなところから炎技が飛んできそう。サミギロで運ゲもできる。

ウインディ

技範囲といかくが優秀。物理方面への耐久を底上げでき、4倍弱点のない単タイプ。しんそくを使えるため対面性能も高め。でもいろんなところから岩や地面技が飛んできそう。

ラグラージ

耐性が優秀な上カウンターとミラーコートを両方使える。タスキ持ちや技範囲を絞れる相手には強いが先制技がないためタスキ持ちを刈り取ることができない。

レベル1ポケモン

がむせっかとかココドラとか。対策は簡単だが隙は見せたくない。

 

大まかにこの程度の予想を立てた。tier1たちの弱点としては全体的に遅いため怯みや一撃技で運負けしそう、ウルトラビーストで半壊するなど。これらを除けば特別なメタを刺されない限りほとんどの相手に勝てると考えた。

 

[構築経緯]

と、ドヤ顔で環境を考察したが使いたいポケモンを詰め込んだ。上から組んだ順

ルカリオ。相棒枠なので^^型は後で考える。

ニンフィア@こだわりメガネ

メガネハイボで全てを破壊できる。耐性的に高速アタッカーに強い点も高評価。

テッカグヤ@イワZ

ニンフィアに強いアタッカー。ミラコやカウンターに強い点が高評価。ビーストブーストの抜き性能に魅力を感じたためニトロチャージを採用し、持ち物は無効タイプがなく火力の高いイワZ。

ニドクイン@いのちのたま

後投げを許してはいけないと思ったため火力の高いニドクインを採用した。テッカグヤに強く不一致地震程度ならだいたい耐えるため行動保証は問題ないと考えた。

カイリュー@シルクのスカーフ

対面性能が高く詰め筋として太いグロウパンチ持ちのカイリューを採用。しんそくウェイしたい。

ウインディ@こだわりハチマキ

耐性的にニンフィアに強くインファイトカビゴンを、ワイルドボルトテッカグヤを見れるため採用。火力が足りないと思ったためこだわりハチマキを持たせた。

ルカリオ@きあいのタスキ

きあいのタスキが余り耐久もうんちなので持たせた。高速アタッカーに強めにしたかったため、けっこうやばめな技構成。

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できた並び

 

[個体紹介]

ルカリオ

ぽけっとふぁんくしょん!

ルカリオきあいのタスキ(せいぎのこころ・いじっぱり)
145( )-178(252)-90( )-121( )-91(4)-142(252)
しんそく/ボーンラッシュ/れいとうパンチ/ブレイズキック
火力もなく特別抜きたい相手もいないためいじっぱりで採用した。ニドキングやゲンガーなどのタスキ持ちにそれなりの運で楽に勝てるボーンラッシュ、タスキを刈り取り削りを入れやすいしんそくテッカグヤなど鋼に通るブレイズキック、範囲が広がりカイリューに通るれいとうパンチを採用。選出率は低かったが活躍したのでよき。
 

ニンフィア

ぽけっとふぁんくしょん!

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン・ひかえめ)
181(84)-×( )-104(148)-178(252)-150( )-83(20)
ハイパーボイスサイコショック/めざめるパワー地/はかいこうせん

H:できるだけ高く。

B:特化テッカグヤのニトチャ+じしん×2耐え

C:特化

S:4振りテッカグヤ抜き

安定技のハイパーボイス、どくタイプに通るサイコショックヒードランピンポイントのめざ地、枠が余ったのではかいこうせん

MVP1匹目。予想通りメガネハイボが強かった。有利対面を作れれば1.5匹ほぼ確実に持っていくことができ、タイプ受けも許さなかった。明確な不利対面はテッカグヤオノノクスウインディテッカグヤと同時選出するとケアが利き、引いてから釣る動きが強かった。

 

テッカグヤ

ぽけっとふぁんくしょん!

テッカグヤ@イワZ(ビーストブースト・いじっぱり)
181(68)-168(252)-123( )-114( )-124(20)-102(164)
ストーンエッジ/じしん/タネばくだん/ニトロチャージ

H:奇数。できるだけ高く

A:特化

BD:あまり

S:+1で最速ニドキング抜き

コンセプトのニトチャイワZ、範囲の取れるじしん、ラグラージメタのタネばくだん。

同じ型のミラーが多発し予想より使いにくかった。耐性は優秀でニンフィアと回す立ち回りをした。当初の採用理由の取りこぼしをニトチャで起点にする動きはあまりしなかったが、候補にあるだけで立ち回りに自由度が出たため楽になった。

 

ニドクイン

ぽけっとふぁんくしょん!

ニドクイン@いのちのたま(ちからずく・ひかえめ)
165( )-×( )-107( )-139(252)-106(4)-128(252)
れいとうビーム/10まんボルト/だいもんじきあいだま

 

範囲が取れるれいB10まんだいもんじ、ノーマルタイプに刺さるきあいだま

相手のボルトロスがきつく1度だけだした。技範囲が広く圧力はかかっていたと思うが、技の命中率と明確な役割を持たせにくく選出の根拠になりにくかった。

カイリュー

ぽけっとふぁんくしょん!

カイリュー@シルクのスカーフ(マルチスケイル・いじっぱり)
193(212)-204(252)-116(4)-94( )-121(4)-105(36)
しんそく/ほのおのパンチ/アイアンヘッドグロウパンチ
テッカグヤ意識のほのおのパンチとニンフィア意識のアイアンヘッド、コンセプト神速グロウパンチ

グロウパンチからの3タテを1度だけできたので気持ちよかった。テッカグヤが案の定多かったので出しにくかった

 

ウインディ

ぽけっとふぁんくしょん!

ウインディ@こだわりハチマキ(いかく・いじっぱり)
193(220)-178(252)-102(12)-×( )-103(20)-116(4)
しんそくげきりんインファイトワイルドボルト

MVP2匹目

いかくでの対面性能と技の通りの良さが魅力だった。多かったポリゴン2インファイトで一方的にボコれる点、通りの良かったげきりんでの崩し、しんそくでのスイーパー性能など扱いやすさの塊だった。ニンフィアテッカグヤと合わせてタイプ補完もきれいだったので出しやすかった。

 

[選出]

刺さっているポケモンを出していただけだが、

ニンフィアウインディテッカグヤ

もしくは

ルカリオカイリューテッカグヤ

の選出が多かった。

ニンフィア選出時は釣交換を積極的に仕掛けて崩したい。

 

[終わりに]

リンドのみラグラージとポリ2ハピナスサイクル、メガネうるおいボイスアシレーヌ、命の珠ドデカバシなどが当たって面白かった相手。

ちゃんと出たかった( ᵒ̴̶̷̥́ ·̫ ᵒ̴̶̷̣̥̀ )とても面白いルールなので是非やってみてください。

第3回98RTA報告

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こうはです!

RTAお疲れ様でした!!スナイプできましたか?僕は同じ人に2回されて2回負けました😅

許しませんグレイシア嫌いになった😡

スナイプ成功された方は忘れずに連絡とってくださいね!!

 

何はともあれ結果報告です!

ではビリと1位を残して5位から発表します!!

 

5位

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ヨハン

勝敗:15勝3敗

タイム:3時間23分31秒

本人からひとこと:タイムクソ雑魚だったけど勝率部門では優勝したので主催の金で焼肉

主催からひとこと:タイム弱い人にはおごりませんW勝率は素直にすごいですね^^

 

4位

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エテレーヌ

勝敗:15勝4敗

タイム:3時間7分50秒

本人からひとこと:僕のところに来てくれた人たちありがとうございます!皆さんのおかげで楽しくRTAできました!やっぱり相棒はガオガエン

主催から:マンマンガルドの人。使用構築的に優勝候補だと思っていた。PP枯らしが入ったりで失速したらしい。それでも、勝率は素晴らしく強さが伺える。カラオケで配信しており、途中歌ってたとか言ってた😅

さすがに時計止めてただろうけど

 

3位

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たに

勝敗:15勝8敗

タイム:2時間:54分00秒

本人からひとこと:アイへ運ゲ最強!!!!

主催からひとこと:たぶん構築はいつものポリグライですね。メタグロスきらい。ギロチンきらい。😡まじまんじ

 

2位

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マイケル

勝敗:15勝7敗

タイム:2時間49分49秒

本人からひとこと:配信できなかったのは残念でしたがRTAに参加することができてとても楽しかったです。主催よりルカリオを使うのが上手いということを証明できてよかったですw

主催からひとこと:ばーーーーーーーか!!万年RTA2位がうるせぇんだよ!!!

 

はい。

1位の発表です。出なかった方がビリですね…ドキドキ

 

1位

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いっき

勝敗:15勝5敗

タイム:2時間38分45秒

本人からひとこと:ギロチンで試合も時間も✂️
主催からひとこと:コメントの文字数も✂️!!

早いっすね…正直ポリグライだし構築的にも遅いんじゃないかと思ってたけど早い!ギロチンマンが最強なのか…

 

ということで98RTA結果報告でした!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6位

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こうは

勝敗:15勝11敗

タイム:3時間36分10秒

ひとこと:対戦数部門、閲覧数部門では優勝でした。ただただ悲しいです。また1位を取れるまで開催し続けます。( ╯︵╰)

閲覧してくれた方ありがとうございました( ᵒ̴̶̷̥́ ·̫ ᵒ̴̶̷̣̥̀ )

 

[さいごに]

今度こそ最後。

おれはめちゃくちゃ楽しかったです!みなさんはどうでしたか??

でも心残りはありました。参加者同士の対戦が起きなかったこと、俺が1位じゃなかったこと。俺はしつこいのでやりたいことができるまでやり続けます!!8世代もメンバー増やして絶対またやります!!とりあえず7世代最後の今回の98RTAは終わりです。参加者のみんな、閲覧してくれた方々、ありがとうございました!!!